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凛シリーズ【剣士】 特徴 女性専用。男性版は"暁丸"。戦国時代の侍を髣髴とさせるデザインである。 下位装備ながらスロットが多めのガード性能装備。 似たポジションの"金剛"シリーズと同様、材料集めはやや大変。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 44 -2 2 0 2 -4 装備全箇所 49000z 220 -10 10 0 10 -20 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 凛【鉢金】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 老山龍の鱗*5 老山龍の角*1 上質なねじれた角*1 勇気の証*1 胴 凛【胸当て】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+1 スタミナ-1 O-- 老山龍の甲殻*4 紅蓮石*2 真紅の角*3 勇気の証*1 腕 凛【篭手】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 老山龍の鱗*5 古龍骨*2 火竜の翼*1 勇気の証*1 腰 凛【腰当て】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+3 スタミナ-1 O-- 老山龍の甲殻*4 炎の龍鱗*1 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 脚 凛【袴】 回復速度+2 ガード性能+3 千里眼+1 スタミナ-1 OO- 老山龍の鱗*5 鋼の龍鱗*1 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 スロット合計/必要素材合計 7 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ダメージ回復速度+1 ガード性能 +3 +3 +3 +3 +3 +15 ガード性能+1 千里眼 +3 +1 +1 +3 +1 +9 探知 スタミナ -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 紅凛シリーズ【剣士】 特徴 腰・脚のみ存在する、炎のように赤い凜の派生系防具。 参考までに、頭・胴・腕に凜を装備した混合装備の値も示した。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 44 2 -2 0 0 -4 装備全箇所 19600z 88 4 -4 0 0 -8 最大強化全箇所 z 未記入 凜・紅凜混合 49000z 220 -2 2 0 6 -20 最大強化混合 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 なし 胴 腕 腰 紅凛【腰当て】 回復速度+4 千里眼+5 O-- 老山龍の甲殻*4 炎龍の翼膜*1 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 脚 紅凛【袴】 回復速度+4 千里眼+5 O-- 老山龍の鱗*5 炎龍の翼膜*1 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 スロット合計/必要素材合計 2 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +4 +4 +8 ダメージ回復速度+1 千里眼 +5 +5 +10 探知 (凜・紅凜混合) スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回復速度 +2 +2 +2 +4 +4 +14 ダメージ回復速度+1 ガード性能 +3 +3 +3 +9 ガード性能+1 千里眼 +3 +1 +1 +5 +5 +15 自動マーキング スタミナ -1 -1 -1 -3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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セーブデータの暗号化・複合化について 基本的にPSP側でしかできないと思われる。 MHP・MHP2の時もPCのみで暗号化・複合化するツールがありませんでした。
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フィールド渓流 モンスター新登場モンスターボスモンスター 雑魚モンスター MH3から登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター MHP2Gから登場するモンスターボスモンスター 雑魚モンスター 装備武器スラッシュアックス 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 防具 オトモアイルーオトモ育成 モンニャン隊 オトモ配信 クエスト ユクモ村集会浴場 ユクモ農場 自宅 訓練所 その他システム及びクエスト関連 コラボ関連 その他の新要素 体験版等 コメント フィールド MH3のような水中戦は無し。 MH3と違い、採集・採掘ポイントが固定。 (ファミ通) フィールドはMH3をベースに、新フィールドの渓流(けいりゅう)が新しく追加されている。 (ファミ通) MH3の孤島、砂原、水没林、凍土、火山を確認。 (PV) MH3のフィールドには大幅な手直しが加えられている。 (ファミ通)孤島の11,12(水中エリア)が削除、10が地上エリアに大幅変更。BCの位置も変更。水没林の3,5,6が地上エリアに変更など。(公式サイト) キャラクターと壁の距離が近い場所は、壁が透明になるように変更され、カメラが入れるようになった。そのため、壁際に追い詰められたときのカメラワークが非常に良くなった。 渓流 MHP3で初登場となるフィールド。エリアは9つ。水辺だけでなく、森林や竹林など、さまざまな地形のエリアがあるようだ。 (ファミ通) モンスター 新登場モンスター MHシリーズ通してはじめて登場するモンスター。 ボスモンスター 【牙竜種】ジンオウガ別名:雷狼竜(ライロウリュウ) 突進、連続前脚攻撃、叩きつけ、尻尾攻撃など、重みのある攻撃を得意とする。 周囲にいる雷光虫を呼び寄せることで電気を集め帯電し、3回帯電すると『超帯電状態』に移行する。 『超帯電状態』になると、全身に青白い雷光を帯びて雷撃を放つようになる。 渓流で出現する。 【牙獣種】アオアシラ別名:青熊獣(セイユウジュウ) 熊をモチーフとしたモンスター。 中型で従来のドスジャギィやドスランポスと同様の位置づけ。 食欲が旺盛で、ハチミツなどを採取する。 連続ひっかき、突進など多彩な攻撃技で襲ってくる。 渓流で出現する。 【牙獣種】ウルクスス別名:白兎獣(ハクトジュウ) ウサギをモチーフとしたモンスター。 凍土で出現する。 堅く滑らかな腹をソリにして氷上を滑る。 2本の前脚を用いて、ベアハッグ、氷塊投げ、回転ひっかきなどの攻撃ができる。 聴覚が優れていて、大きな音がすると驚く。 【鳥竜種】ドスフロギィ別名:毒狗竜(ドククリュウ) ドスジャギィの近縁種。 火山、水没林で出現する。 小型モンスターのフロギィを多く従え、群れで狩をする。 喉の周りにある袋状の器官で生成した毒を霧状に吐く攻撃が特徴。 【飛竜種】ティガレックス亜種別名:黒轟竜(コクゴウリュウ) 黒い体を持った、ティガレックスの亜種。 火山で出現する。 従来のティガレックスと同様に、突進や噛みつきなどの攻撃を繰り出す。 周囲の敵を吹き飛ばす「大咆哮」が特徴。通常の咆哮と違い、咆哮そのものにふっとばし判定がある模様(前作のアカムトルムのソニックブラストに似たもの?)。 【牙獣種】ラングロトラ別名:赤甲獣(セキコウジュウ) 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター。 砂原、火山で出現する。 跳ね飛び攻撃、長い舌での攻撃、麻痺液攻撃、悪臭ガス攻撃など、トリッキーな攻撃を行う。 悪臭ガス攻撃に当たると一定時間一部のアイテムが使用できなくなる。 【海竜種】ハプルボッカ別名:潜口竜(センコウリュウ) 巨大な口が特徴の海竜種モンスター。 砂原で出現する。 砂山に擬態し、砂中で身を隠して獲物を狙う。 砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなどの攻撃をおこなう。 体表は固い甲殻で覆われているが、口の中には弱点と思われる部位(口蓋垂部分)が存在する。 【鳥竜種】クルペッコ亜種別名:紅彩鳥(ベニサイチョウ) 赤い体を持った、クルペッコの亜種。 水没林、火山で出現する。 原種同様に唾液攻撃、連続ついばみ、回転尻尾攻撃、踊り行動などを行う。 両翼の電気石を使っての放電攻撃、閃光発生などの攻撃を行う。 「声マネ」をして他のモンスターを呼ぶ。現在はイビルジョー・ティガレックス亜種を呼ぶのが確認されている。 【獣竜種】ボルボロス亜種別名:氷砕竜(ヒョウサイリュウ) 全身を雪に覆われた、ボルボロスの亜種。 凍土で出現する。 雪つぶてや氷塊飛ばしなど、全身にまとった雪を利用した攻撃を行う。 【海竜種】ロアルドロス亜種別名:紫水獣(シスイジュウ) 紫色の体を持った、ロアルドロスの亜種。 孤島、水没林で出現する。 原種の行う突進攻撃などに加え、毒叩きつけや毒弾ブレスなど毒属性の攻撃を行う。 【獣竜種】ドボルベルク別名:尾槌竜(ビツイリュウ) 歪曲した角、背中のコブ、別名の由来になっている大きな尾が特徴の獣竜種。 渓流で出現する。 巨体を生かしてのタックルやスタンプ攻撃や尻尾振り回し攻撃、大回転攻撃などを行う。 雑魚モンスター 【鳥竜種】ガーグァ別名:丸鳥(ガンチョウ) 小型の鳥型モンスター。翼が退化しているため飛べない。 渓流で出現する。 おとなしい性格で、ユクモ村では家畜として飼育される。 気が小さく、びっくりさせると卵を産み落とす。卵は運搬可能で納品できたりする。 【鳥竜種】フロギィドスフロギィとともに出現する小型モンスター。 火山、水没林で出現する。 ドスフロギィを先頭とした群れで行動し、連携して獲物を仕留める。 【草食種】ズワロポス別名:垂皮竜(スイヒリュウ) 緑色の垂れ下がった皮膚が特徴の大型の草食竜。 水没林、火山の水辺に生息する。 縄張り意識が高く、ハンターや飛竜に対しても果敢に攻撃を行う。 MH3から登場するモンスター (PV)より。種別や名称についてはMH3のもの。 ボスモンスター 【鳥竜種】ドスジャギィ 【鳥竜種】クルペッコ 【飛竜種】ギギネブラ新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加。 【飛竜種】ベリオロス 【飛竜種】リオレイアMH3仕様になっている。(PV) 【飛竜種】リオレウスMH3仕様になっている。(PV) 【海竜種】ロアルドロス水中戦削除に伴い、陸上での動きが強化された。 突進などの新モーションが追加。 【海竜種】アグナコトル 【獣竜種】ボルボロス 【獣竜種】ウラガンキン(TGS用PV) 【飛竜種】ディアブロス(TGS用PV)MH3仕様になっている。(PV) 【鳥竜種】ドスバギィ(TGS用PV) 【獣竜種】イビルジョー(PV第2弾) 【古龍種】ジエン・モーラン(PV第2弾) 雑魚モンスター オルタロス(PV) ギィギ(PV) リノプロス(PV) デルクス (PV) ジャギィ(SS) ジャギィノス(SS) バギィ(TGS用PV) ブナハブラ(TGS用PV) ルドロス(TGS用体験版) ウロコトル(TGS用体験版) アイルー(DL体験版) メラルー(DL体験版) ケルビ(DL体験版)MH3仕様になっている ポポ(DL体験版)MH3仕様になっている アプトノス(DL体験版)MH3仕様になっている MHP2Gから登場するモンスター ボスモンスター 【牙獣種】ドスファンゴ(ファミ通)(MHP3公式サイト) 【飛竜種】ナルガクルガ新モーションが追加。(PV) 【飛竜種】ティガレックス 雑魚モンスター 【草食種】ガウシカ (PV) 【牙獣種】ブルファンゴ(TGS用体験版) 装備 武器や防具の総数は『2nd』以上『2nd G』未満。(ファミ通公式サイト) 武器 武器種はMHP2で使用できた11種類+MH3で初登場したスラッシュアックスが追加。(PV) すべての武器に何らかの改良、新モーション追加がなされている。(ファミ通) 細かい操作方法は公式HPに記載されているのでそちらを参照してください。 スラッシュアックス 斧モードで振り回しから縦斬りへ、剣モードで切り上げから横切りへの連携が可能になった。 全体的な使用感はトライとほとんど変わらない模様。(TGS情報) 毒ビン、減気ビンが新たに追加。(ファミ通) 大剣 MH3で追加された横殴りからの強溜め斬りが、最大溜めのまま維持できるようになった。最大溜めに達すると、時間とともに威力が減衰していく模様。 溜め斬りはトライの仕様を改善したもの(P2G仕様)ダッシュ時に△を短押しで抜刀攻撃、長押しで溜め斬り(TGS情報) 太刀 MH3の気刃大回転斬りが使える。(PV) 練気ゲージは時間経過で減少する。ゲージ段階も1段ずつ低下(TGS情報) MH3では練気ゲージ最大時30秒間ゲージを消費しなかったが今作では消費する(モンファン情報) 片手剣 盾攻撃から繋がるバックナックルが追加。打撃攻撃なのでモンスターのスタミナを奪える。 MH3と同じく、ジャンプ斬りからスーパーアーマー状態を維持しつつ、そのままアイテムを使用可能。 回転切りはセレクトボタンで行うようになった(コンボ連携中のみ△+○でも可)(TGS情報) 双剣 二連斬りと二段斬りが追加され、連続攻撃のバリエーションが増えた。 鬼人ゲージが追加。鬼人化中に攻撃を当てることで溜まり、最大まで貯めて鬼人解除すると鬼人強化モードになる。 鬼人化、及び鬼人強化中はスタミナ消費(鬼人強化時のみ鬼人ゲージも消費)で鋭くて素早いダッシュ風の鬼人回避に変化する。(回避方向は前左右の3方向) 鬼人強化中に新モーションの鬼人連斬が可能。 ハンマー MH3の横ぶん殴り攻撃が継承。(PV) 横振りと回転攻撃に気絶値が追加。(ファミ通) 狩猟笛 演奏システムが刷新。音符の並ぶ楽譜もリニューアル。 攻撃モーションを取ると譜面に音符が描かれ(空振りでも可)、特定の旋律が譜面に完成すると音符が輝く。音符が輝いた状態で演奏することにより効果が発動し、自分と仲間を強化できる。 演奏中、Rボタンを再び押すことで同じ旋律を重ねて演奏できるようになったことにより、短時間で一気に強化が可能になった。(ファミ通) 前後への新攻撃が追加。 柄攻撃が切断属性に変更。 ランス MH3から追加されたカウンター突きが、上段と中段攻撃を使い分けられるようになった。 キャンセル突きは中段、上段突きを3回行ってからでは出せなくなった模様。 ガンランス 前方突き3回目が叩きつけ(新)に変更。 砲撃後クイックリロード(新)に派生できる。ガンランスを振りかぶり、弾を1発だけすばやくリロードする。 砲撃2回目がクイックリロードに変更され、連続して砲撃ができなくなった(砲撃→溜め砲撃は時間がかかるが可能)。 クイックリロードから派生して、叩きつけ→フルバースト(新)が出せるように。 (ファミ通)叩きつけから竜撃砲へ派生することも可能。 フルバーストは竜撃砲と双璧を成す大技。装填している弾薬を一気に爆発させて攻撃する。強力な分、リスクも大きい。 ライトボウガン MH3より射撃後ステップが追加、強化され2段階まで可能になった。(PV、ファミ通) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) ヘビィボウガン 膝を突きながら撃つ「しゃがみ撃ち」、回避動作に「側転」が追加(PV、ファミ通) しゃがみ撃ちは一度に大量の弾を装填し、連続して撃つ事が出来る新モーション。大量の弾丸を連発できる反面、しゃがみ撃ち中は移動が出来ず、リロードも行えない。 しゃがみ撃ちで装填できる弾丸は、ボウガン毎に設定されている(ファミ通、電プレ) ボウガンで殴る攻撃が打撃属性に変更。また、操作ボタンもセレクトボタンに変更。 スコープ画面が変更された。 従来のレベルアップではなく、剣士武器と同じ派生強化に変更された。オプションパーツは従来と同じ(公式サイト) 弓 力を一定以上溜めて上空に矢を放つ曲射、新アイテムとして減気ビンが追加。 曲射のタイプは弓ごとに決まっており、広範囲型の拡散型、一点突破の集中型、着弾と同時に炸裂する爆裂型がある。 曲射はモンスターのスタミナを奪ったり、頭部に当ててめまいを引き起こすことも可能。(ファミ通) 防具 和風デザインの防具などが追加。 (ファミ通) トライに存在したお守りシステムが追加。(ファミ通) トライのようにスキルの詳細を見ることが可能。スキルの説明、何ポイントで発動するか、など。 マイセット登録可能数が大幅に増加。マイセットに名前をつけることが可能になった。 マイセットを装備すると、装飾品がマイセット登録時のものに付け替わるようになった。 オトモアイルー オトモアイルーは2匹まで連れて行ける様になった。2人のマルチプレイにも連れて行ける。(TGS用のPV)プレイヤー2人の場合、プレイヤーがそれぞれ1匹ずつ連れて行ける。(公式サイトコラボPV) オトモアイルーの武具がカスタマイズできる様になった。 (ファミ通) オトモアイルー用の装備は、武器、頭部パーツ、胴部パーツの3種類あり、それぞれに多彩なバリエーションが用意されているようだ。 (ファミ通) オトモアイルーの武器には切断系と打撃系のものがある。 (ファミ通) 前作同様に採取・採掘ポイントで採取するが、採取時に♪マークが出る様になった。(PV) ブーメラン投げ、打ち上げ爆弾などの新攻撃の他、チャチャのような怒り状態になったりする。(PV、公式サイト) 1匹のアイルーがサボっている場合に、もう片方が叩いて起こすなど行動のバリエーションが増えた。(公式サイトコラボPV) 前作と違い、村内でも連れて歩けるようになった。(PV、TGS内イベント) オトモアイルーの名前は好きな名前が付けられるようになった。 オトモアイルーのステータスに「攻撃傾向」「標的傾向」「性格」が追加。攻撃傾向は「近接のみ」「ブーメランのみ」「爆弾のみ」など。 標的傾向は「大型優先」「バランス」「大型一筋」「小型一筋」など。 性格は「勇敢」「臆病」「チャンス派」「こざかしい」などがある。 オトモ育成 オトモアイルーは農場で訓練ができる。訓練することで攻撃力や防御力などのパラメータが増加する。 大幅にパラメータが上がる訓練ができる「特別訓練施設」がある。設置にはユクモポイントが必要。「ネコ薪割り」は、薪割りをすることで攻撃力が大幅にアップする。 「ネコ丸太受け」は、振り子の原理で丸太を受け止めさせることで防御力が大幅にアップする。 特別訓練施設は施設ごとにオトモアイルー1匹ずつしか利用できない。 モンニャン隊 オトモアイルー達に専用クエスト「ニャンタークエスト」を受けさせることができるシステム。 オトモアイルーを最大4匹選んで出発させ、帰還するとクエスト内容に見合った素材アイテムを入手できる。 農場にガーグァの荷車を設置することで利用可能。 クエストの内容と参加するオトモアイルーの数によってユクモポイントが必要になる。 クエスト帰還時、オトモアイルーから一言コメントをもらえる事も。一言コメントのアドバイスによれば、クエストによって有効な性格やオトモスキルが違うとのこと。 オトモ配信 オトモアイルーを通信で他のハンターに渡したり受けたりするシステム。 今作では専用スリープモードですれ違い通信をすることでオトモアイルーのやり取りをする。他のハンターに渡すときは元のオトモアイルーは居なくならない。 オトモアイルーを渡すとき、コメントを入れることができる。 すれ違い通信により、ギルドカードの交換も可能。 クエスト クエストの種類は村クエスト、集会場の下位・上位クエスト。村上位クエスト、G級クエスト、トレジャーハンター、個人演習のクエストは今作では無し。 番台クエスト(温泉クエストとドリンククエスト)が追加。クリアすると温泉クエストは泉質が向上し、ドリンククエストは注文できるドリンクが追加される。 温泉クエストとドリンククエストは「番台さん」と呼ばれるアイルーから受注できる。 「乱入クエスト」が新規追加。メインターゲットを討伐後に別のモンスターが乱入することがある。クエスト情報で狩猟環境が「不安定」のときにランダムで発生する。 乱入モンスター出現時に支給品、制限時間が追加される。 クエストに失敗しても元のクエストはクリアしたことになる。 乱入モンスターは討伐せずともクエストクリア可能。メインターゲット達成後にメニューから「村に戻る」で帰還できる。 乱入モンスターを討伐すると報酬が増える。 通信プレイ時は、帰還は各自独立(別のプレイヤーが帰還しても残れる)である。別のプレイヤーが帰還すると、「***が離脱しました」と表示される。 ユクモ村 拠点となる和風の村。 アイルーキッチンが廃止された代わりに「集会浴場」でステータスアップおよびスキル発動が可能。 集会浴場 村の中央に位置する浴場を兼ねた集会場。 クエストを受注するカウンターやクエストボード、ハンターズストア、小型アイテムボックスがある。 外に出ることなく、直接マイハウスに行ける通路がある。 浴場エリアでは温泉に浸かることでステータスがアップする。浴場エリアには複数人で入ることが可能。 温泉内では様々なアクションができる。(晩酌、手拍子、ストレッチ、ガーグァのおもちゃなど) 温泉には泉質の要素があり、温泉クエストをクリアすると泉質が上がる。泉質が上がるとステータスアップ効果が高まる。 浴場エリアにはドリンク屋が存在。ドリンクを飲むことで従来のキッチンスキルに相当する「ドリンクスキル」が発動する。選ぶドリンクの種類によって発動するスキルも異なり、ドリンククエストをクリアするとドリンクの種類が増えていく。 ユクモ農場 ユクモ村に隣接する農場。様々な素材アイテムを入手できる。 施設を新設・拡張するには農場管理人にユクモポイントの支払いが必要。ユクモポイントとは清算アイテムの納品時などに得られるポイント。 前作までの畑、キノコの木、採掘ポイント、ハチの巣箱が健在。 「虫捕りカゴ」が新たに登場。虫類の素材アイテムが手に入る。アイテムの香液を仕掛けて虫を集める。香液のほか、ハチミツなどのアイテムを仕掛けることで収穫量が増加する。 「仕掛け網」が新たに登場。網を引き上げるだけで釣りをすることなく魚系の素材が手に入る。 オトモアイルーと協力して採取する「大型採取施設」が追加。「オトモ虫捕り」は、シーソーを利用してオトモアイルーをジャンプさせ、高所の虫を捕る施設。 「オトモ撒きエサ漁」は、撒きエサで集まった魚をオトモアイルーに採取させる施設。 「10連よろず焼き」は、特注のよろず焼き機で10個までの肉や魚をまとめて焼ける施設。 「オトモ採掘」は、オトモアイルーがトロッコに乗り、洞窟内の鉱石を採掘させる施設。ピッケルは用意しなければならない。 その他、オトモアイルーに関連する施設が追加。オトモアイルーの管理や操作は農場で行うことになる。 自宅 装備の変更やアイテムの管理など、ハンターの身支度を行う場所。 本棚からは狩猟に役立つ情報誌を読んだり、髪型やインナーの変更などが行える。トライから追加された顔パーツの変更もできるようになった。 アイテムボックスが設置されており、アイテムの出し入れや装備の変更を行える。「リストから調合」が新規追加。調合リストから選択し、アイテムボックス内のアイテムを手早く調合できる。 訓練所 教官からハンターの基本を学んだり、規定の所持品で狩猟をする演習を行える施設。 「初心者演習」は狩猟の基礎や武器の扱いなどを学べるクエストを受注できる。 「集団演習」は参加者を募集し、用意された装備やアイテムで狩猟を行うクエストを受注できる。通常の「演習クエスト」の他、難易度が高い「チャレンジクエスト」も受注できる。 チャレンジクエストはダウンロードで配信予定。 個人演習は今作ではなくなった模様。 その他 システム及びクエスト関連 名前にひらがな・カタカナ・漢字が使える様になった。 (ファミ通) 剥ぎ取り、採取可能な時に頭上にポップアップアイコンが出るようになった。(TGS)段差など、ボタンを押して登れるような場所でもアイコンが出るようになった。 敵に吹き飛ばされた際に受身を取るようになった。 敵の行動で背景が変化するようになった(木が倒されるなど)。 クエスト時のメニューに「オトモ」「リストから調合」などが追加された。 肉を食べた時のエフェクトが変更された。 多人数プレイで他の人の支給品を取る事が出来なくなった。 支給品ボックスで、今そのアイテムを手持ちでいくつ持っているかを確認できるようになった。 状態異常 火、水、氷、雷、龍やられが追加。それに対応する手段として、アイテム「ウチケシの実」が追加。火、水、氷、雷やられを回復する。(龍やられについては不明) クエスト中に8枠分の「臨時ポーチ」が支給され、アイテムを目一杯持ってクエストに出てもそのまま採取などができるようになった。 トライにあった鑑定システムが追加された。さびた塊系やなぞのお守り系などをクエスト終了時に鑑定する。 釣り餌を持っていなくても釣りができるルアー釣りが追加された。釣り場で○ボタンを押した場合はルアー使用。餌を選択して□を押した場合は餌を使用する。 クエスト中に所持しているアイテムを預けて自宅のアイテムボックスに配達してもらえる「タル配便」が追加された。「ニャン次郎」という名前のメラルーに頼むことで無料で宅配してくれる。 ニャン次郎にアイテムを預けたあと、クエスト中に1回のみ宅配を依頼できる。1度頼んだ後はアイテムを預けることはできない。 武器強化は従来の方法に加え、「武具玉」による強化が可能(攻撃力ブースト)。強化されるのは攻撃力のみ。(ファミ通)ボウガンの段階強化が廃止。別武器への強化に統一された。 強化は1回のみ。別武器に強化(ユクモノ大剣→ユクモノ大剣改など)すると効果が消滅。その後改めて武具玉による強化が可能。 コラボ関連 メタルギア ソリッド ピースウォーカーとのコラボスネーク、ザ・ボスの全身装備が登場。(男キャラ用:スネーク 女キャラ用:ザ・ボス)頭防具を装備するとそれぞれスネーク、ザ・ボスの声に変わる。 スニーキングスーツとバンダナ姿のオトモアイルー装備も生産可能。ハンターがしゃがむとオトモがダンボールに隠れる。 カーソル音、モンスター発見時の効果音などもコラボしている。 ダウンロードクエストの報酬で特別装備が生産可能。 ユニクロとのコラボユニクロファッションをモチーフとした「ユニクロシリーズ」の防具が実装。 オトモアイルー用の防具「ユニクロネコシリーズ」と武器の「UTネコボトル」も追加される。 12月下旬に配信予定のコラボクエストで入手できる「ユニクロチケット」より生産可能。 ジャンプとのコラボ(週刊少年ジャンプ51号)海賊Jエッジ(双剣) 12月17日配信予定のクエストで入手可能な素材で生産可能 海賊Jアックス(スラッシュアックス) 大海賊Jシリーズ(防具) その他の新要素 ギルドカードを交換したハンターがシングルプレイ時に集会浴場に現れる新システム「ふらっとハンター」が追加。そのハンターからアイテムをもらったり、一緒に浴場に入ったり、間接的なコミュニケーションが可能。 体験版等 MHP3rdの体験版配信が決定(10/13 午後より開始)モンハン部会員限定(携帯サイト 登録無料) ダウンロードにはプロダクトコードが必要 モンハン部にて、1人につき2名分のコードを発行 9月29日~11月30日の期間にプロダクトコードを発行発行スケジュールは「モンハン部」で公開中 クエストは「ロアルドロス討伐【孤島】」と「ボルボロス亜種討伐【凍土】」の2種類。どちらも20分。 装備はガンランス・狩猟笛・弓以外の9種類を選択可能予定 シングルプレイだけでなく、マルチプレイも可能 製品版への引き継ぎは無しの模様 体験版のコピーは不可。 SCEJがモンハン仕様のPSPを発表(12/1 数量限定発売) モンハンフェスタ 11の開催が決定(来年の春に開催予定) コメント 同じくファミ通より、スラッシュアックスに毒、滅気ビン、 双剣に鬼人強化、鬼人強化中に使える鬼人連斬。攻撃速度や手数の多さが強化 ガンランスにクイックリロード、ここから叩きつけ⇒フルバースト 笛は大幅に演奏システム追加(攻撃と演奏が一体化)、前後への新攻撃 攻撃することで演奏用の音符がたまりある程度ためて演奏すると効果発動 演奏中に再度演奏で短時間で一気に強化 ヘビィにしゃがみ撃ち、多くの弾を一度に発射可能 弓に曲射 等のってる、誰かまとめてくれ -- (名無しさん) 2010-07-15 00 49 39 ガンランスのフルバーストは装填された弾をすべて撃ちつくす技とファミ通さん -- (名無しさん) 2010-07-18 00 06 34 弓 曲射 放散型…放った矢が広範囲に降り注ぐ 集中型…狙った一点に対して矢を放つ 爆裂型…矢が着弾すると炸裂してダメージを与える 電撃プレイステーションより オトモアイルーの体力が表示される 電撃プレイステーションより -- (名無しさん) 2010-07-22 18 46 19 砂原7ー11 孤島8ー10 水没林3ー8、4ー6 凍土3→5 すべて往復可能になった。公式の画像から -- (名無しさん) 2010-07-31 11 09 56 同じく公式より、 凍土も3→5が一方通行では無くなっているようです。 -- (名無しさん) 2010-07-31 14 47 56 しゃがみ撃ち中攻撃力が上がるってソースは? -- (名無し) 2010-08-23 20 12 37 ↑ファミ通と電プレのバックナンバー確認してみたけど「しゃがみ撃ち中攻撃力が上がる」は確認できなかったので該当箇所を修正。 ついでに「しゃがみ撃ち」に関しての未記載内容があったので追加。 -- (名無しさん) 2010-08-25 02 05 38 武器特集時のファミ通30pにブナハ写ったSSあるんだが。 レイアに被って全身写ってないからダメなの? 雑魚に入れてやった方が良いと思うんだが。 ブナハ防具にブナハ笛もあったし、まず確定だろ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 14 23 08 ↑昔MH2のヤマツカミ防具がMHP2では別素材とかあった訳だし、未確定で無理に入れる事ないでしょ。 -- (名無しさん) 2010-08-28 21 50 17 悪い、装備の話に出したのが蛇足だった。 SSにあって、それでも載せないの?って事を言いたかった。 -- (名無しさん) 2010-08-29 15 49 28 ↑SSに関して言えば、『被写体全体が映ってるSS』じゃなければ除外でいいものかと。見間違い云々が困るし。 ボスモンスターのロアルドロスのとこの水中戦削除って、ポータブルシリーズにもともと水中戦ないのにおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-09-02 12 38 26 ↑武器の仕様やMAP、登場大型モンスター的に4:6ぐらいの比率でMHP2GとMH3両方の続編 ただ↑×2~3が太刀について言及してるみたく MHはポータブルシリーズのみでMH3には一切興味なくてノータッチだったって人は結構いそうだから そういう人は多少混乱するかも知れないね -- (名無しさん) 2010-09-02 13 47 32 元々ポータブルシリーズにロアルドロスが出てるなら書かなくてもイイかもしれないけど、MH3で水中戦をするボスとして知られているんだから必要でしょ>水中戦削除表記 -- (名無しさん) 2010-09-02 15 42 38 ジンオウガの画像に雷やられ大のマークがついていました -- (名無しさん) 2010-09-02 17 04 41 オトモ防具って結構あるのな 確認できてるのだけでも オトモ防具本当に多いね レウス レイア ボーン ユクモ ジャギィ ボロス ナルガ 土偶? ペッコ ルドロス どんぐり アイルー村 こんなにある(´・ω・`) -- (名無しさん) 2010-09-03 00 01 29 スタミナとかの新要素の欄はいらないかな? 概念はMH3ので良いと思うが。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 39 24 ティガ亜種固有の攻撃、「体を起こしての猛進」が追加。 体を起こしている分、通常の突進よりもティガが大きく見える。 高威力と思われるがスピードに関しては不明。(電プレVol.479より) -- (名無しさん) 2010-09-10 13 58 17 新PV公開 ドスバギィ、バギィ、ウラガンキン、ディアブロス確定 砂漠新モンスでチャナっぽいの火山に赤いアルマジロっぽいアシラ 二人プレイ時にもオトモつれていけるっぽい? -- (名無しさん) 2010-09-16 10 40 04 あ、あとトライにあった受身もあるっぽい -- (名無しさん) 2010-09-16 10 43 47 狩猟笛は今まで通りにも演奏できるかも?(新PV) -- (名無しさん) 2010-09-16 16 15 05 公式HPのTGSプレイアブル情報ページに各武器の操作方法が記載されてます。 情報量が多いので検証が済んでいませんが、ざっと見た限りでも 大剣:ガード状態から△ボタンでキック攻撃 ガンランス:攻撃後やクイックリロード後にR+○で溜め砲撃(フルバーストとは別物のよう) ガンランス:前方突き3段目が従来の前方突きではなく叩きつけ攻撃に変更 など新情報がありそうです -- (名無しさん) 2010-09-16 16 52 12 ■TGS情報まとめ(随時更新) ▽モンスター関連 ・砂漠にチャナガブル(らしきもの)を確認 ・火山にアルマジロ型モンスターを確認 ・ジンオウガの攻撃に曲がる雷球を確認(横並びに2個) ▽システム関連 ・セレクトボタンに攻撃割り当て ・受け身を確認 ▽オトモ関連 ・オトモ同士のやり取りがある ・2人プレイのクエストに、オトモを1匹ずつ同行させることが可能 ▽アイテム関連 ・新アイテム、ウチケシの実を確認 └状態異常回復?(狩猟笛の旋律効果も消してしまう) ・罠はトライ仕様(仕掛けた際にサインが出る) ▽クエスト関連 ・他のハンターの支給品が取れなくなった ・支給品ボックス下段に謎の項目 ・採取アイコン、ピッケルアイコンがハンターの頭上に表示 ▽武器関連 (スラッシュアックス) ・ (大剣) ・溜め攻撃はトライの仕様を改善したもの └溜め過ぎると威力減少、走りながら△を押しても溜め切りにならない (太刀) ・練気ゲージはP2G仕様 (片手剣) ・ (双剣) ・3方向(前、左右)にステップ回避可能(鬼人ゲージ消費で連続ステップ可) ・鬼人強化状態かつ鬼人化していない状態で△+○を押すと、乱舞とは別の攻撃(鬼人ゲージ消費) (ハンマー) ・ (狩猟笛) ・柄攻撃に切断効果が付加 ・攻撃を当てなくても演奏可能 ・△で左ぶん回し、○で右回し (ランス) ・ (ガンランス) ・新しく溜め砲撃が追加(フルバーストとは別物) ├各攻撃後またはクイックリロード後、Rを押しながら○を押すと威力の高い砲撃を撃てる └回避行動に派生できる ・竜撃砲は1ヒットに変更された? ・叩きつけからフルバーストだけでなく竜撃砲にも移行できる ・前方突き3回目は叩きつけに変更?砲撃も2回目はクイックリロードに変更 (ライトボウガン) ・スコープ画面がリアルになった (ヘヴィボウガン) ・△+○でしゃがみ撃ち、セレクトボタンで近接攻撃 ・しゃがみ撃ちの際は対応する弾しか装填できない (弓) ・曲射は溜めた後に着地点を調整可能 コピペしてきたよ あと公式武器ページにてブナハ一式とブナハ弓確認 もう確定だなこりゃ あとTGS試遊にてブルファンゴ確認 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 26 00 ファミ通通信だったかでこれから1ヶ月半ほどどんどん情報を出していくとのコメントがあった 10月13日から体験版もくる ただモンハン部にて期間限定で配布されるプロダクトコードがないとDLは不可能 -- (名無しさん) 2010-09-16 17 31 38 TGS体験版より。 HPのダメージが3仕様なのを確認。(P2Gまでの徐々に減少ではなく3の一気に減る仕様) -- (名無しさん) 2010-09-16 18 35 52 PV見ただけの判断で申し訳ないけど大咆哮自体にふっとばし判定があるっぽい。 特に2回目を見るとよくわかるが・・・ TGSじゃないと正確な判断は出来ないので実際にやった人編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-16 21 07 13 PV見る限りじゃアカムのソニブラみたいな感じかね>大咆哮 ティガ正面には伸びるが横へは伸びない PVで正面にいたやつだけ吹っ飛ばされて横にいたやつは無事だったし -- (名無しさん) 2010-09-17 00 57 25 オトモの名前が変えられるってTGSのスペシャルステージで判明 -- (名無しさん) 2010-09-18 05 58 07 一部のオブジェクト(木など)が破壊される -- (名無しさん) 2010-09-18 13 19 29 TGSと電撃オンラインの情報より3回帯電で超帯電状態に移行することが判明。(現段階では) -- (名無しさん) 2010-09-18 21 37 46 TGSの体験版でジンオウガが帯電したあと若干追尾性のある電球をとばしときました -- (KY) 2010-09-18 23 12 37 TGS体験版にて雑魚キャラにルドロスとウロコトルを確認 -- (名無しさん) 2010-09-19 01 49 36 TGS映像より、メニューに「リストから調合」の文字を確認。調合が少し楽になるようです。 -- (名無しさん) 2010-09-19 19 05 58 TGS体験版より。ティガ亜種と5分ほど交戦していると突進後カーブ中に転ぶのを確認。 おそらくスタミナ減少による疲労状態だったと思います。 体験版専用仕様だとは思いますがギリギリ15分弱で弓ソロ討伐出来ました。 -- (名無しさん) 2010-09-21 11 29 09 ファミ通公式サイトの体験版プレイ動画で、アプトノスとメラルー、ブルファンゴを確認できます -- (名無しさん) 2010-09-21 13 55 57 公式HPで各武器の詳細な操作方法が掲載されたな。このwikiの武器ページもそろそろ更新すべきかな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-24 01 50 12 ↑公式HPの操作方法は「TGSプレイアブル情報」なので、まだ更新は控えるべき。 あのまま体験版や製品版に引き継がれるだろうけど、細かい仕様変更が無いとも言い切れない。 -- (名無しさん) 2010-09-24 03 03 38 太刀は気刃大回転切りの軌道修正ができるようになった -- (名無しさん) 2010-09-24 17 29 45 9/30発売のファミ通から ■:新モンスター情報 □:赤甲獣 ラングロトラ 赤いカメレオン。火山、砂原に生息する牙獣種 体を丸めた体当たりや長い舌を使った攻撃をハンターにしてくる 麻痺液吐き、跳ね飛び攻撃、悪臭ガス攻撃なども □:潜口竜 ハプルボッカ PVにでてた砂漠のくちのでかいやつ 砂原に生息する海竜種。砂の中に潜み、砂山に擬態してハンターを襲う。 口の中に弱点がある □:攻撃は砂吐き、突進、ジャンプ噛みつきなど 垂皮竜 ズワロポロス トリケラトプス。大きいけど雑魚っぽい。 水没林、火山の水辺に生息する草食竜 縄張り意識が強く、オスはハンターや飛竜に対しても攻撃してくる。 □:丸鳥 ガーグァ 渓流の水辺に生息する鳥竜種 ユクモ村の家畜として人と共存するモンスターだが、ハンターを攻撃してくることもある びっくりさせると卵を産んで逃げる。その卵は持って帰れる ■:温泉クエスト □:各地で新たなお湯を探しているバンダイさん(アイルー)から受けるクエスト □:クリアすると温泉がグレードアップ □:温泉は各ボタンでいろんなリアクションが取れる ■:ドリンククエスト □:ドリンク屋さんから受けるクエスト □:クリアすると新しいドリンクが増える □:ドリンクはアイルー食堂の料理のようにその場で飲む物っぽい □:温泉がステータスアップ系で、ドリンクがスキル発動系っぽい -- (ZM) 2010-09-29 13 40 32 クルペッコ亜種は水没林にも出現する模様 -- (名無しさん) 2010-10-06 16 33 23 オトモの武器の所ですが、切断と打撃は前作(MHP2G)からあったのでは? 新規要素じゃないような気が・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-08 04 23 09 ラングロトラ 弾力性のある赤い甲殻で覆われたアルマジロ型モンスター 跳ねるから弾力性とは限らず、弾力性があるとも公式にも書いてないし、 甲殻部分だけで、弾力って記載はいらないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-09 16 22 43 今週の週刊少年ジャンプより、クルペッコ亜種がロアルドロス亜種を呼び出しているのを確認 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 48 ↑x2 「弾力性のある甲殻」はファミ通に記載されてた内容だから、とりあえずそのままでいいでしょ。 ファミ通記事を「公式じゃないから」って言ってたら、このページ内情報も結構削除してかなきゃいけないし。 -- (名無しさん) 2010-10-10 21 45 54 今日のハギとこよりPVで10連肉焼きがあったw -- (名無しさん) 2010-10-11 22 25 04 公式更新。鷹の爪ムービーにオトモに関する情報が多数。 -- (名無しさん) 2010-10-12 11 56 59 コラボ鷹の爪ムービーより 農場で10連よろず焼きを確認(1回で肉が10個焼ける) -- (名無しさん) 2010-10-12 20 28 23 体験版でオトモについて気づいたことをいくつか。(武器は片手剣、オトモは近接と支援でやりました。) ・チャチャと違い、オトモがHP0で力尽きても回復中のHPが表示されるようになった。 ・オトモ(支援タイプ)の投げる手裏剣は氷属性が付いているようでした。 ・オトモの鳴き声が今までと違うオトモがいる。(高い鳴き声) -- (名無しさん) 2010-10-13 10 44 34 ↑はロアルドロス討伐でした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 10 45 54 体験版ボルボロス亜種にて凍土にtriの特殊エリア(イビルジョーが寝る所)を確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 01 04 体験版より 孤島の戦闘BGMはMH3のものと同じやつを使用しているのを確認。 -- (名無しさん) 2010-10-13 12 11 31 体験版より ボルボロス亜種は、はぎ取り素材からして上位クエでのみ出現と思われる。尚、爆弾罠未使用、一人+オトモ二匹で討伐可能。 -- (名無しさん) 2010-10-13 13 49 40 体験版より トライでは太刀の連気ゲージが時間経過によって赤→無色と変化したのに対し 3rdでは赤→黄と変化する模様 -- (名無しさん) 2010-10-13 14 23 18 体験版より 太刀の練気ゲージ、見えづらいですが気刃斬りに使用する用のゲージと、 その色(白・黄・赤)のゲージを維持する時間を表すゲージが合体しているようです。 時間を表すゲージが無くなると、一段階下の色に落ちます。 -- (名無しさん) 2010-10-13 15 40 17 体験版より、ライトボウガンにて確認。 電撃弾が従来の貫通性3hitから、火炎弾仕様と同じ、1hit仕様になっていました。 雷属性エフェクトも変更されています。水冷弾と氷結弾については不明。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 19 02 体験版より、ボウガンについて。 前作で可能だったスコープ状態から、R長押しで簡易照準に、直に変更可能だったのが、 不可能になってました。 オプションにボウガン簡易照準のTYPE3が追加。Rを押してる間簡易照準となって、 スコープにはならないTYPEです。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 22 13 体験版より、オトモについて。 支援型オトモがいつのまにか落し物をしていた。タイミングは不明。 中身は、まんまるドリンク(清算アイテム)、応急薬を確認。 応急薬については、クエストの性質が2ndGの時の特別訓練のような感じなので(携帯食料が拾えるなど)、本編とは関係ないかも知れない。 -- (名無しさん) 2010-10-13 16 38 54 オトモの投げる小タル爆弾が、従来では地面に着弾後爆発でしたが 今回は敵にぶつかった時点で爆発します。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 12 23 体験版にて、ハンマーのタメ2に弾かれ無視追加を確認。 ボルボロス亜種の頭に縦振り・溜め1で弾かれるところ溜め2は弾かれ無しでした。 -- (名無しさん) 2010-10-13 17 24 37 体験版にて、L長押しでアイテム選択の途中にエリア移動すると、 エリア移動直後にLを押しているのに一瞬アイテム選択が解除される。 なのでエリア移動直後に□ボタンを押すとアイテムを使ってしまう。 P2Gやトライには、なかった仕様。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 00 16 エリアチェンジするとプレイヤーが動けない時間がほんの少しあることを確認。 (ダッシュ状態でエリアチェンジするとスタミナが少し回復する。) このときプレイヤーが無敵なのか無防備なのかまでは不明。 マルチプレイできる方、調べていただきたい。 -- (名無しさん) 2010-10-13 18 42 14 体験版から 怪力の丸薬の使用したら2Gの早食いの時のモーションをするようになった。 -- (名無しさん) 2010-10-13 20 44 26 ふと思ったんだが、公式HPの体験版とこに 「•体験版の内容は製品版とは異なりますのでご了承願います。」 ってあるんだが、体験版からの投稿は「新規情報ページ」に全部反映していいのか? 結構、情報溜まってきてるけど…。 どの辺りまでページに反映していいか、判断に迷うんだが。 -- (名無しさん) 2010-10-13 22 38 46 製品と異なる可能性って点だと今までの情報もそうだから問題ないと思うけど。 体験版だけの情報が増えそうなら体験版のページで独立させた方がすっきりするかもしれんね。 -- (名無しさん) 2010-10-13 23 06 17 体験版よりクエストクリアまたはクエストリタイア後のNOW LOADING画面に海竜種らしき絵が・・・いろいろ隠されていそう -- (名無しさん) 2010-10-13 23 57 49 体験版より清算アイテムを赤箱に納品することによりユクモポイント入手、灰水晶の原石1000pts血石90pts -- (ふんたー) 2010-10-14 23 52 58 ランスでボルボロス亜種の頭突きに対してカウンターした際、頭に当たって弾かれた音がしたにもかかわらず弾かれモーションが起きず。カウンターが弾かれ無効になっているようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 04 08 20 mh3ですでに変わってるかもしれませんが、 p2gでは、(派生中など)△長押し+○連打で△+○が出せたが、 今作でこれをすると○になる。(体験版) -- (名無しさん) 2010-10-15 07 07 12 体験版より、臨時ポーチの中身はクエストに失敗してもアイテムボックスに送られる仕様のようです。 -- (名無しさん) 2010-10-15 09 44 50 体験版より 凍土エリア5の採掘で【なぞのお守り】を確認 ギィギから剥ぎ取りで【ギィギエキス】という精算アイテム確認 凍土エリア6の草採取で【霜ふり草】を確認 畑に植えることが可能とのこと 凍土エリア2の草採取で【オーロラ草】という精算アイテム確認 -- (名無しさん) 2010-10-15 12 25 32 体験版からです。前にも言っていた方もいましたが、太刀の気刃大回転斬りについてです。気刃斬り1~3と同じように、アナログパットで若干軌道を変えられました。 この事は新規要素ではないのでしょうか?3(tri)をやっていないのでわかりませんが… 因みに、ずっとアナログパットで横に入力しながら気刃コンボをやると最終的には90度ほど横をむきました。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-10-15 22 08 57 体験版から オトモもハンター同様雪だるま状態になることを確認 その際オトモは攻撃を食らわない限り一切移動をしませんでした -- (名無しさん) 2010-10-15 22 46 00 体験版より。ランスのガード前進、ノックバックなしでもスタミナが追加消費する模様。 ガード前進時に一時的にガード性能+1されるかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 02 40 体験版より。ランスのガード前進にガード性能+1効果あり(3と同様)。 検証はロアルドロスの3WAY弾。通常ガードではのけぞり【中】だがガード前進ならのけぞり無し。 ただし上述の通りスタミナはモリモリ減る(3とは異なる)。 -- (名無しさん) 2010-10-15 23 20 19 体験版より。ランスで突進時に1撃ごとに状態異常蓄積の判定がされており、連続で状態異常蓄積はできなくなっています。3のように蓄積値が1/2になっているかどうかは未検証。 -- (名無しさん) 2010-10-16 10 42 57 アイルーについて オトモが攻撃時属性攻撃を確認 前回同様にスキルでつけるか武器そのものについているかは不明です -- (名無しさん) 2010-10-17 21 23 33 斬打突ヒット時のエフェクトがそれぞれ違う気がするな 血飛沫の量じゃなく、確認しただけで斬だとギザギザの弧を描く感じ 始めは斬烈弾の特別エフェクトかと思ったけど刀でも片手剣でも出てるし 打と突はもうちょっと検証してみる -- (名無しさん) 2010-10-18 17 12 23 ロアルもボロスも近距離ネコでの麻痺確認。炎と麻痺の双属性武器ってことですかね。-- (名無しさん) 2010-10-19 02 09 23 体験版より、状態異常重複の件。 以前は麻痺中にスタンが確定しても麻痺時間終了までスタンはしなかったが、 今回は麻痺が解けてスタンに移行する。スタン中の麻痺でも同じ。 つまりは後者が優先されるようになった。睡眠に関しては未検証です。 -- (名無しさん) 2010-10-19 02 58 48 斬打突のヒットエフェクトが違うのを確認しました 斬だと斬烈弾のエフェクト 打撃だと霧のように血が出るエフェクト 突(ランス)だと地味な感じに線が走るだけでした -- (名無しさん) 2010-10-19 16 59 28 ガードの範囲が狭くなってる感じがします 逆ガードできなくなってるかタイミングがシビアになってます -- (しろう) 2010-10-24 23 58 38 ファミ通より 今作にも訓練所があり個人演習と集団演習を行える。 集団演習にはチャレンジクエストもある模様。 MHP2Gのあの熱血(?)教官が再び訓練所の教官をつとめます。 -- (名無しさん) 2010-10-29 15 26 19 ファミ通の写真見る限り、武器係数は廃止されたっぽいですね。 -- (名無しさん) 2010-10-29 23 07 40 体験版より ツタ登りながらでもハンターと向かい合う位置にカメラ移動できるのは新要素? -- (名無しさん) 2010-10-30 01 28 29 } 新モンスター 獣竜種 ドボルベルク 別名 尾槌竜 MHP3の体験版で出てきたハンマと防具のモンスです ソースはファミ通 あと海外のサイトの情報ですがジエン・モーランとの戦闘の画像がありました。 画面の大きさ、解凍度からしてPSPにまちがいないかと -- (モンニャン隊) 2010-11-04 22 43 39 ギギネブラの「新モーションとして天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む攻撃が追加」とありますが、MH3でも天井ぶら下がって毒を飛ばす動作あります。 PVだけだと判断できないかも。 -- (名無しさん) 2010-11-07 23 04 24 ↑mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 イビルジョーとジエン・モーランを入れておきました。 一応PVではあとベリオロス亜種(黄)らしきモンスターと ナルガクルガ亜種(緑)らしきモンスターが確認できますが、 正式名称が分からないので保留しておきます。 -- (名無しさん) 2010-11-10 15 49 37 乱入クエストが、公式発表されましたね。 -- (名無しさん) 2010-11-10 20 22 00 ふらっとハンターシステム、これも公式発表。 -- (名無しさん) 2010-11-11 00 07 29 ファミ通にて ギルドカードでGEみたいに自キャラ画が載り、ポーズも変更可 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 34 26 オトモ武器に、攻撃力・属性・斬れ味・会心率・攻撃系統が設定されていて、 オトモ防具に、防御力・耐性が設定されているそうです。 オトモ装備は、端材でつくり、クルペッコなどの名前が使われているものもあります。 ソースは、ファミ通 -- (名無しさん) 2010-11-18 17 53 11 ファミ通から オトモも、狩猟設備(大砲・バリスタ・撃龍槍・バリスタ用拘束弾・大銅鑼)を使用する模様。 -- (名無しさん) 2010-11-18 18 19 34 ネコバァに攻撃方法・標的傾向・性格・毛並みの中から一つだけを指定することにより 指定したステータスのオトモをスカウトして連れてきてくれる「オトモスカウト」が登場。 携帯の公式サイトから -- (名無しさん) 2010-11-18 18 52 02 ↑2 撃龍槍・大銅鑼の時間回復制の設備の使用はまだ未確認です。 -- (名無しさん) 2010-11-18 23 59 09 公式より ・ギルドカード ギルドカードにキャラクターとオトモのグラフィックが表示される欄が追加 現在のプレイヤーの装備、オトモ1、オトモ2の装備が反映される ポーズ、背景等を変更可 ・ふらっとハンター オフライン集会所にギルドカードを交換したプレイヤーが"ふらっと"現れることがある アイテムをくれたり、泉質が上がったりする(そのプレイヤーの泉質が反映されるのかは不明) 一緒に温泉に浸かることも可能 -- (名無しさん) 2010-11-19 19 12 31 公式PVより、レウスの空中咆哮は新要素じゃないんですかね? -- (Aco) 2010-11-24 03 45 56 ↑2 新規要素のレウスの欄にもあるようにレウスはMH3仕様になっているみたいなので空中バインドボイス有ですね。 -- (名無しさん) 2010-11-24 07 37 16 公式サイトの武器紹介より ライトとへビィは今回から強化できるもよう。単体の武器強化はなくなった? 【例→ユクモノ~からユクモノ~改とロアルスリングに強化できる。】 それとMH3と同様に防具頭に髪型が反映するみたいです -- (モンニャン隊) 2010-11-26 20 05 42 同じく、公式サイトより ボウガンのレベルアップ強化は無くなり(武器詳細画像に加工レベル表示が無かった) 近接武器と同じ様な強化形式になった カスタマイズは2Gから変更なし。武具玉の攻撃力ブーストも可能 -- (付け足し) 2010-11-26 20 56 30 ギギネブラですが、天井毒液攻撃をハンターに直接撃ち込む?意味が分からないです。 PVからの判断でしたら、たまたまということもありうると思いますが。 -- (名無しさん) 2010-11-27 19 30 53 ↑過去コメントで同様の突っ込みあり。(一応、論破されてる) mh3のギギネブラの天井毒液は四方に飛ばすものでハンターの位置に直接撃ってこなかった。 -- (名無しさん) 2010-11-08 00 18 49 -- (名無しさん) 2010-11-27 20 01 38 ↑以前書いた者ですが、別に論破されては無いですけど、その元ネタが分からないから直接打ち込むについてはの放置でしたw もし、捕食してからの打ち込みのことならなおさらです。PVだからわざと飛んでくる位置にいたってこともありえるので。。。 隙が増えたり、ロアルやジョーを見ると攻撃モーションが見直されてますので、実際にプレーするまで保留かなって判断してます。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 52 24 ファミ通・開発スタッフインタビューより 武器使用率の新要素 訓練所のみの記録も見られる ・オトモ関連 「ぶんどり術」無しでオトモがぶんどりをするようになった。 「ぶんどり確率アップ」「シビレと樽の罠連携」「解毒+消臭の笛」、 1匹力尽きるともう1匹の攻守が上がる「オトモの絆」など新登場オトモスキル。 激龍船でオトモが扱えるのはバリスタと大砲のみの模様。 オトモの鳴き声のバリエーションが増えた。 ・配信情報 クエストと特典に加えて、オトモの配信が追加。ダウンロード後、ネコバァから雇う。 配信オトモは最大10匹まで保存可能。クエストの最大保存数も増えた模様。 配信クエスト総数は2G以上の量を予定。 コメント欄が用意されていない所の情報もここに書きました。 -- (名無しさん) 2010-11-27 22 55 02 ティガレックスの突進攻撃後の際、僅かながら後退するもよう。ソースはガンランスの紹介ムービーにて。 あと余談ですがラングロトラのガンランスは麻痺属性です。こちらもガンランスの紹介ムービーにて。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 29 04 カメラワークが良くなったってどこで? 少なくとも渓流だとものすげー悪かったんだけど -- (名無しさん) 2010-12-07 17 49 27 P2Gから考えて新規要素にモンスターの拘束技って入らなのかな -- (名無しさん) 2010-12-12 15 24 20 新モンスターでアマツマガツチいます (ヤマツカミではありません) -- (名無しさん) 2010-12-17 16 28 14
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/857.html
ヒプノシリーズ【剣士】 特徴 G級イベントクエスト「ヒプノック大乱闘」で入手可能なヒプノチケットで作成可能。 ヒプノックが初登場したモンスターハンターフロンティアでのヒプノック装備と同じ外見をしている。 「捕獲名人」「捕獲の見極め」とスキルは捕獲系が充実しており、捕獲報酬で素材を集めたい時に重宝する。 ただし、拡張性に乏しく、防御力もG級クエストの報酬素材を使うレベルとしては低め。 最後まで強化すれば防御力は全箇所装備で530まで上昇するがどちらかと言えばコレクション性のほうが高い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 32 -2 2 0 1 1 装備全箇所 16750z 160 -10 10 0 5 5 最大強化全箇所(ウカム前) 119080z 370 最大強化全箇所 332680z 530 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 318z 318z 318z 318z 482z 482z 482z 482z 482z 482z 636z 636z 防具強化 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 防御力 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 1670z 2670z 2670z 2670z 防具強化 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 防御力 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 2670z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヒプノヘルム 気配-2 睡眠+2 捕獲+2 観察眼+5 --- ヒプノチケット*1 眠鳥の豪橙毛*3 眠鳥の牙ハシ*1 眠魚*5 胴 ヒプノメイル 気配-2 睡眠+2 捕獲+3 O-- ヒプノチケット*1 眠鳥の豪橙毛*3 眠鳥の牙ハシ*1 マカライト鉱石*8 腕 ヒプノアーム 気配-2 睡眠+2 捕獲+3 観察眼+2 O-- ヒプノチケット*1 眠鳥の豪橙毛*3 眠鳥の剛爪*2 氷結晶*5 腰 ヒプノフォールド 気配-2 睡眠+2 捕獲+4 観察眼+1 O-- ヒプノチケット*1 眠鳥の豪橙毛*3 七色尾羽根*3 とがった爪*2 脚 ヒプノグリーヴ 気配-2 睡眠+2 捕獲+3 観察眼+2 O-- ヒプノチケット*1 眠鳥の豪橙毛*3 眠鳥の剛爪*2 ファンゴの毛皮*4 スロット合計/必要素材合計 4 ヒプノチケット*5眠鳥の豪橙毛*15眠鳥の牙ハシ*2眠鳥の剛爪*4七色尾羽根*3眠魚*5マカライト鉱石*8氷結晶*5とがった爪*2ファンゴの毛皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 睡眠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 睡眠半減 気配 -2 -2 -2 -2 -2 -10 挑発 捕獲 +2 +3 +3 +4 +3 +15 捕獲名人 観察眼 +5 +0 +2 +1 +2 +10 捕獲の見極め ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/286.html
基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
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メルホアシリーズ【ガンナー】 特徴 スタミナ+5があるので「ランナー」を付けたくなるが、 スロットが5つあるので強走珠より遥かに作りやすい運搬珠を装着して「運搬の達人」を発動させると隙がない採取用装備になる。 あと少しで発動する「体力回復アイテム強化」は発動させれば薬類の効用が上がるが、 この装備の出番は採集クエストぐらいなので無理に発動せず放っておいてもよい。 ちなみに頭防具剣士用・ガンナー用でスキルポイントが同じ。ガンナー用の利点は水耐性が1高い事のみ。 防御力では20ほどの差が出てくるので実用性で見た場合まずガンナー用の頭防具は作る必要がない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 10 0 2 1 0 0 装備全箇所 5750z 50 0 10 5 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 メルホアブルーメ はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*1 キラビートル*1 落葉草*10 サボテンの花*5 胴 メルホアシュタム はらへり-1 採取+3 高速収集+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*3 不死虫*5 ツタの葉*3 モンスターの体液*3 腕 メルホアアスト はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*2 セッチャクロアリ*3 ネンチャク草*4 栄養剤*3 腰 メルホアブラット はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*3 不死虫*4 ネムリ草*2 硬化薬*3 脚 メルホアヴルツェル はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*2 セッチャクロアリ*3 げどく草*3 活力剤*2 スロット合計/必要素材合計 5 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル はらへり -1 -1 -1 -1 -1 -5 採取 +3 +3 +3 +3 +3 +15 採取+2 高速収集 +2 +2 +2 +2 +2 +10 高速剥ぎ取り&採取 回復 +2 +2 +0 +2 +2 +8 体力回復アイテム強化 スタミナ +1 +1 +1 +1 +1 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 めまい 怯み値 ? ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値と部位切断に必要な蓄積値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 ※四肢の怯み値は右前脚+右後脚/左前脚+左後脚で共有しています。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 めまい 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ ??(?)?/?秒?秒? ??(?)?/?秒?秒- ??(?)?/?秒?秒- ??(?)?/?秒?秒- ??(?)?/?秒-秒? ※各異常の耐性上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 シビレ罠 初回?秒(疲 ?秒) → 2回目 閃光玉 初回?秒 → 2回目 (疲 +?秒) 音爆弾 こやし玉 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 体力%以下体力%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 怒り(?秒) x1.00 x1.00 基本体力値 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 銀冠 最小 金冠 基準 計算上のサイズ範囲 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 めまい値 備考 特記事項 コメント
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ハンターシリーズ【剣士】 特徴 マフモフからの乗り換え用に最適な装備の一つ。見た目は初心者ハンターらしい格好。 村クエ☆1を終え、素材ツアーに行けるようになれば生産可能。武器屋でも現金調達が可能。 一式装備すると「自動マーキング」が付くため、狩猟クエストで目標となる中・大型モンスターを探しやすく便利。 また、初心者の時点では、地中に潜るモンスターがどのように動くのかを知るのは大変重要。 従って「自動マーキング」を使って地中のモンスターの方向転換の時間などをこの装備で学べば、その後の狩りに大いに役立つ。 体力珠2個と肉焼珠が1個手に入れば「体力+20」と「肉焼き名人」が発動し、狩りもしやすくこんがり肉も焼きやすい。 さらに武器スロットが1つあれば「体力+30」まで強化でき、ネコ飯が充実しない序盤は頼りになる。 ただ、この装備で村長クエスト☆3のフルフルと戦う人も多いはず。 雷耐性がかなり低い点には注意したい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 450z 8 0 0 -4 0 0 装備全箇所 2250z 40 0 0 -20 0 0 最大強化全箇所(ウカム前) 42500z 250 LV22 最大強化全箇所 335100z 530 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 86z 86z 86z 86z 86z 134z 134z 134z 134z 134z 172z 172z 172z 172z 172z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1090z 1090z 1090z 1090z 1090z 1090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 LV39 LV40 LV41 LV42 LV43 LV44 LV45 LV46 防御力 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 2090z 防具強化 LV47 LV48 LV49 LV50 防御力 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2090z 2090z 2090z 2090z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ハンターヘルム 気絶-1 体力+3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 O-- 鉄鉱石*2 ファンゴの毛皮*1 ケルビの皮*2 胴 ハンターメイル 気絶-1 千里眼+3 剥ぎ取り+2 肉焼き+3 --- 鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*1 円盤石*1 腕 ハンターアーム 気絶-1 体力+3 千里眼+3 剥ぎ取り+2 O-- 鉄鉱石*2 ファンゴの毛皮*1 ツタの葉*2 腰 ハンターフォールド 気絶-1 千里眼*3 剥ぎ取り+2 肉焼き+3 O-- 鉄鉱石*1 ファンゴの毛皮*3 脚 ハンターグリーヴ 気絶-1 千里眼+3 剥ぎ取り+2 肉焼き+3 O-- 鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*1 大地の結晶*1 スロット合計/必要素材合計 4 鉄鉱石*11ファンゴの毛皮*7ケルビの皮*2円盤石*1ツタの葉*2大地の結晶*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -1 -1 -5 体力 +3 +0 +3 +0 +0 +6 体力+20 千里眼 +3 +3 +3 +3 +3 +15 自動マーキング 剥ぎ取り +2 +2 +2 +2 +2 +10 剥ぎ取り鉄人 肉焼き +0 +3 +0 +3 +3 +9 肉焼き名人 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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各種弓の解説など ※自分の愛弓について好き勝手語ってください。 ※たまに変なことが書いてあってもご愛敬。 ※ページタイトルに困ったのでとりあえずふざけました。後々修正します。 ※真面目に言うと、それぞれの弓の特徴や使い勝手等を再考察・明確化するページです。 嫁自慢スペース2 【無】 ハンターボウG パワーハンターボウⅣ ウィングボウⅣ 轟弓【大虎髯】 ユミ【凶】 殲滅と破壊の剛弓Ⅱ ワイルドボウG パワーワイルドボウG ハートショットボウⅢ 闇夜弓【影縫】 ブロスホーンボウG 角王弓ゲイルホーン イヌキ ジャングルボウⅡ クイーンブラスターⅤ カジキ弓【姿造】 カジキ弓G 【龍】 勝利と栄光の勇弓Ⅱ 覇滅弓クーネレラカム ブラックボウG 龍弓【天崩】 ハンターボウG▲ 多くの射手が最初に手に取ったであろうハンターボウはパワーハンターボウへと強化されていきますが、 この弓は当初の姿のまま強化されたものです。初心に帰りたい時にオススメの一品です。 未熟な頃、村クエのドスギアノスに15分以上の死闘を繰り広げたのも懐かしい思い出。 同クエストに、強撃ビンつけたこの弓を担いで行くと、かつての強敵は戦闘開始直後3発で「ギャヒィン!」と昇天し、どことなく寂しさを覚えるプレイヤーも多いでしょう。 あくまでG系武器なので基本的にはパワハンの方が優れていますが、ハンターボウGにもいくつか特徴があります。 スロットが3なので、スキルの選択幅が広い。 溜めレベル2、4が拡散なため、より状態異常ビンの使用に向いている。 接撃ビンが使用できるため、急接近して矢を叩き込むというアグレッシブな戦い方ができる。 中には、この弓にマフモフ一式で、難関クエスト「モンスターハンター」をクリアした偉人もいるとかいないとか。 火力は虎髯より少し下くらいなので、村上位を消化する時などに使ってみてください。 期待値:276 オススメスキル:自動装填、攻撃力UP オススメ敵:ドスギアノス パワーハンターボウⅣ▲ ハンターボウの最終進化形。ドス時代からの愛好者も多いと思われる。 弓初心者にもオススメされるスタンダードな性能で、ハンターボウから順当に強化していくと、それだけで村下位は乗り切れる。 集会所上位ではやや物足りなくなるが、G級では万能な弓として再び活躍できる。 弦を絞っている時の「キリキリ・・・」という音が特徴。 性能面では、使いやすい連射タイプ、安定した攻撃力に各種状態異常ビン、装填数UPで貫通の撃ち分けも可、装甲の薄いガンナーには嬉しい防御+30など魅力は多い。 非常にバランスが良く、完成度の高い弓。 素材も入手が容易で作りやすいが、残念ながら作れる時期はG☆2からになってしまう。 この弓を擬人化すると【やればできる子】らしい。 通称:パワハン 期待値:324 オススメスキル:自動装填、接撃ビン追加 オススメ敵: ウィングボウⅣ▲ 抜弓時の音が「キョイィン!」と小気味いい。 弓に新たな可能性を示してくれた、MHP2ndGの弓の象徴とも言える武器。 これまで弓は、状態異常ビンというものがありながらも、持込数の限界から状態異常を主力にすることはできなかった。 それが、特定の状態異常強化の性質が一部の弓についたことにより、弓でも状態異常を前面に押し出して戦うことができるようになった。 なお、この弓には「睡眠強化」がついている。 強化されたといっても、やはり持ち込めるビンの数が少ないことには変わりないので、睡眠にできる回数では片手剣やボウガンには適わない。 敵にもよるが、調合込みで2~4回くらいがいいところだろう。しかし、睡眠状態にするまでの時間は非常に早い。 また、ダメージ3倍の攻撃チャンスを数回作れるというのは大きく意味がある。 大タル爆弾のダメージは80。猫の火薬術発動時か、大タルGを使うなら150。ボマースキルがついていれば1.5倍。 睡眠時の初撃ダメージは3倍。仮に3回眠ったとすれば 150×1.5×3×3=2025 計2025のダメージを与えることができる(実際には全体防御でもっと軽減される)。 なお、大タルGは一度に2個設置できるが、睡眠時の初撃に当てた場合は片方のみ3倍となる。 なので1回の睡眠に対し2個ずつの大タルGを使ったとすると (150×1.5×3)+(150×1.5×1)=900 となり、1回の睡眠爆破で900のダメージとなる。 上に倣い3回眠ったとすると 900×3=2700 で計2700ダメージとなる。 睡眠爆破が有効な相手の例としてグラビモス、グラビモス亜種、キリンはG級に出現するものはいずれも全体防御率が70なので 一回につき900×0.7=630 (3回で630×3=1890) 3回の睡眠爆破と睡眠までの矢でおおよそ2000ほどのダメージ源として考えてよい。 大剣とパーティーを組むときにも大いに役立つ。 ただし、複数人のパーティーで眠らせる時は、事前に打ち合わせしておかないと失敗することが多い。 睡眠ビンが無くなっても、攻撃力はパワハンより高いので、そのままアタッカーとして活躍できる。 通称: 期待値:348 オススメスキル:最大弾生産、ボマー オススメ敵:キリン 轟弓【大虎髯】▲ 影縫とは対称的。-会心発動時の紫エフェクトが好まれる。見切りスキルの実利も少ないため、-会心はそのままで使われることが多い。 よく、始めたてのプレイヤーが-の会心率を気にする光景が見られるが、-会心を考慮した平均攻撃力(=期待値)は、 ティガアローⅠで「244.2」、虎髯では「288.6」と、同時期の弓と比較して、かなりの高攻撃力であることが分かる。 特に弓は手数が多く、かつ遠距離であるため、会心発生の有無は立ち回りに影響しない。 見切りスキルで-会心を打ち消した場合、-会心無しの弓に見切りをつけたときより、一応、上がり幅は大きい。 大虎髯の攻撃力は殲滅と破壊の剛弓Ⅱに匹敵するが、-会心があるため期待値はユミ【凶】を下回る。 加えて、ユミ【凶】には毒強化の性質やビンの種類でも負けており、総合スペックでは一歩負けていると言わざるを得ない。 それでも尚、大虎髯の人気が高いのは、溜め3が連射、溜め2が貫通という使い勝手のいい射撃タイプによるところが大きい。 普段は弱点を狙い、直接弱点を狙えない位置にいる時でもすかさず貫通で追撃できる。 高攻撃力+メイン連射&サブ貫通という汎用性の高さから、小型から巨龍までの戦闘をこなせるため、これといった武器を持っていない時にも安心して持って行ける。 地味ながらスロットが1つあるので、このことがユミ【凶】との選択の明暗を分けることも。 元々攻撃力が高いので、状態異常ビンを追加してみるのもおもしろい。睡眠ビン追加なら5スロットでつけられる。 さらなる攻撃力UPのためには通常弾強化もいいが、溜め2の貫通も生かしたいなら、総合的に攻撃力が上がるという意味でも見切りがオススメ。 この弓を擬人化すると【ワイルドな感じの頼れる姉御】らしい。 通称:ティガ弓、大虎髯(だいこぜん)、大虎髯(おおとらひげ) 期待値:355.2 オススメスキル:見切り、各種ビン追加、 オススメ敵: ユミ【凶】▲ 無属性連射弓の中で、剛弓Ⅱに次ぐ期待値を誇り、その上で毒強化も付いている非常に強力な弓。 溜め3が連射5と弱点狙撃も可能であり、毒強化のおかげで、無属性弓にもかかわらず黒グラビにすら担いでいける優秀な弓となっている。 元からガルルガ素材の武器が好きと言う人はもちろん、 (残念ながら会心率は他の種類のガルルガ武器ほど高くないし、ガルルガ特有の切れ味ゲージの良好さも弓には関係ないが)、 性能が抜群であることと、ユミと言うストレートな名前や、小柄な見た目に惚れた射手も多いはず。 溜め2溜め3が共に連射なのを欠点と見るか利点と取るかは、使う人と敵次第。 強力な弓だけに、黒狼鳥の銀狼毛が3つに、ナズチの素材も必要と素材が少々マゾい。 【狼】を直接生産するとそこでも銀狼毛が4つ必要になるため、青鳥幣弓Iから作るのをオススメする。 ちなみに、強化前の【狼】ですら期待値356.7と十分な攻撃力を誇る。 【凶】に強化してしまえば敵なしだ。 この弓を擬人化すると【小柄で毒を吐くロリ顔貧乳ツンデレ娘】らしい。 通称:ユミ 期待値:369 オススメスキル:集中、連射強化、最大数弾生産など オススメ敵:連射が有効な敵全般、連続狩猟クエスト 殲滅と破壊の剛弓Ⅱ▲ 攻撃384に会心20%で期待値はまさかの400越え。その上防御力+20。 おまけにスロットまでついている連射系最強の弓。 矢のタイプも拡散Lv3、拡散Lv4、連射Lv4、連射Lv5と使いやすい。 無属性+高攻撃力ということから連続狩猟などでは活躍が見込めるに違いありません。 村最終、モンスターハンタークエでは全弓中、最大の期待値を出す。 と、いいとこづくめと思いきや使えるビンは強撃ビンのみ。 主力は溜め3の連射。 材料もG級黒竜素材や大宝玉が必要となってくるため、作成可能はG★3後期となります。 と、溜め3に隠れがちだが溜め2の拡散Lv4にも注目してみよう。 拡散は連射や貫通と違い、スキルでの強化が1.3倍。 剛弓IIはもともとの攻撃力が高いため1.3倍の恩恵を受けやすいといえよう。 無属性ということで相手を選ばないのもポイント。 秒間ダメージも決して悪くない(ハズ)。 相手にする敵によっては溜め2も考慮してみては? もちろん拡散強化は忘れずに。 サポートなんてやってられるか! という方や、 一生ソロ人生を送るんだい! という方にオススメの1本。 この弓を擬人化すると【誰でも何でも面倒見ちゃうお姉さん】らしい。 通称:ごうきゅん、号泣 期待値:403.2 オススメスキル:集中、連射強化 オススメ敵:連射が有効な敵全般、連続狩猟クエスト ワイルドボウG▲ 多くの人が最初に手にする貫通弓がワイルドボウである。ピンク色のモフモフがついた個性的な見た目は好みが分かれやすい。 強撃ビンが使えない弓の元祖でもある。 ワイルドボウGは最終強化系の中で期待値最低という位置づけだが、それでも状態異常ビン使用中の攻撃力比較なら(ビン属性値を考慮しても)日神などより強いはず。 しかし状態異常ビン豊富なイヌキや、ビン完備のカゲヌーイと渡り合うには何か別の力が必要だ。 そこで出てくるのが貫通弓唯一のスロット3。スキルの自由度は最も高い。 前作MHP2ndでは、剥ぎ取り名人+高速剥ぎ取りや、火事場+2+高級耳栓などは、武器スロが3つ無いとできなかった。 こうした好例を発展させ、ワイルドボウGでしか実現できない需要を生み出すのが課題となる。 攻撃力と強撃ビンの差を埋めるのは難しいため、お得スキルとの併用や特殊な用途に分がありそう。 果たしてこのワイルドボウGを使いこなす超級弓使いは現れるのだろうか。 この弓を擬人化すると【ふわふわ系幼女】らしい。 通称:ワイルドボウ 期待値:336 オススメスキル:??? オススメ敵:??? パワーワイルドボウG▲ ワイルドなうえにパワフルな弓。 ワイルドボウを強化していくと、上位でパワーワイルドボウになる。G級ではジャングルボウになるので、貫通弓の系統としてはパワーワイルドボウⅡで終わり。 ウカム討伐後はパワーワイルドボウGが作れるようになる。 上位に上がって異常震域に挑むとき、キリン倒して日輪作るのメンドクセって場合には、手軽に作れるパワーワイルドボウⅡがおすすめ。 強撃ビンは使えないが、状態異常ビンは全て使えるので爆弾や毒を使う総力戦にはまあまあ向いている。 パワーワイルドボウGは影縫と比較すると良し悪しが分かりやすい。基本的には影縫の方が優秀なのだが、比べてみるとパワーワイルドボウGも案外悪くないことが分かる。 期待値と溜めレベルで攻撃力は気持ち負けてるが、溜め2が連射、溜め3が貫通と、主力攻撃が同じなので、影縫と似たような戦い方が可能。 パワーワイルドボウGの溜めは連射→連射→貫通→貫通と変化が少ないので、比較的扱いやすい。 また、会心が無い分、火力は安定しているので、堅実な戦いを好む人との相性は良さげ。 あとは強撃ビンがつけれないデメリットをスロット2つで補えればパワーワイルドボウGの価値は存分に発揮される。 3月3日にパワーワイルドボウ、グラキファーボウ、ジャングルボウを担いだ3人組みでパーティを組むと、 ひし餅っぽくて風流かもしれない。 通称:パワーワイルドボウ、桃マリモ 期待値:360 オススメスキル:強撃ビン追加、最大弾生産、罠師など オススメ敵:ティガなど ハートショットボウⅢ▲ 高い会心率と、無属性貫通弓では珍しく麻痺ビンが使えることがウリ。 だったのだが、影縫の登場で倉庫番が多くなった。。。 G級最終強化なのにもかかわらず、溜め2が拡散3、溜め3が貫通4と微妙な性能。 何かの強化性能もなく、装着できるビンも強撃と麻痺ビン。 影縫と比べると見事に全てにおいて劣っている。あ、スロット1があります。。。 もう同じ土俵で見てしまってはいけない。 装填数UPスキルを付けてみる。すると、溜め1溜め2溜め4が拡散。しかも溜め4は拡散5。 実は貫通弓ではなく拡散弓なのがわかる。 拡散射撃が3段階分もあるので、拡散矢威力UPスキルをつけることで全体威力の底上げも出来る。 溜め4の拡散5はクリティカル距離の長さに溜め倍率1.7がのるので、火力もなかなかのもの。 スキルに縛りが出てしまうが、貫通射撃の扱いにも慣れているならとても良い弓になるだろう。 拡散好きの人や、貫通がメインで拡散に興味のある人にはオススメである。 なお、溜め4を主力にするため集中がほしいところ。 装填数UP、拡散矢威力UP、集中のスキルを発動させようとすると装備が決まってしま。。。Orz 上位からハートショットボウを使用してきた射手は、もう愛でるだけでなくモンスターハンターにも担いでみてはいかが? この弓を擬人化すると【フリルいっぱいの甘ロリお嬢様】らしい。 通称:HSB 期待値:361.2 オススメスキル:装填数UP(+集中)(+拡散矢威力UP) オススメ敵: 闇夜弓【影縫】▲ G級弓最終強化型にしてはそれ程攻撃力が高くない無属性弓。なので主力として用いるには物足りなさが残る。 と、いいたいところだがこの弓には他を寄せ付けない圧倒的な特徴が一つある。 それは会心率+50%という全弓中最高峰の会心の高さだ。このため、攻撃力は低く見えるかもしれないが 実はそうでもなかったりする。見切り+3をつければ会心80%と浪漫に浸れるのもミソだ しかも放てる矢のタイプが拡散Lv4、連射Lv5、貫通Lv5、連射Lv5と高い水準で並んでおり、 全てのビンも使用する事ができるので「少々癖のあるオールラウンダー」と見る事もできるだろう。言ってしまえば器用貧乏。 琴に似た運用をすると化ける。(肉質が軟らかい相手に限るが) 溜め2の連射、その上で弱点を正確に狙う事ができると、秒間ダメージは決して悪くない。 一発生産しようとすると天鱗が要るが、ヒドゥンボウ、もしくはその下のティガアローから派生させていくと天鱗なしで作れる。 時間が惜しくなければ強化で作ろう。 この弓を擬人化すると【黒髪で美人のお姉さん】らしい。 通称:影縫 期待値:364.5 オススメスキル: オススメ敵: ブロスホーンボウG▲ 2ndG物理最強の貫通弓!・・・であるゲイルホーンに匹敵する弓です。 クリティカル率の差で、惜しくも僅差で2位。 しかし、オススメはどちらかと聞かれたら、迷わずこちらを推します。 何と言っても、性能はほぼ互角なのに、圧倒的に作りやすい。 ゲイルホーンはブロスホーンⅡから強化していったとしても、合計で 堅牢な黒捲き角*4 堅牢なねじれた角*2 が必要。 それに対しブロスホーンGで必要な角は 堅牢なねじれた角*2 だけで済みます。 極めつけにスロットがひとつあるので、性能面での長所もあります。 最後に、この弓のすごいところを1つお伝えします MHP2ndGでは溜め4の攻撃力が1.7倍になったため、1撃での最大ダメージを狙うならやはり溜め4。 さて、拡散タイプの攻撃で最大のダメージを狙える弓はどれでしょう。答えは、そう。装填数UPをつけたブロスホーンボウGです。 実用的かどうかは・・・どうでしょうね。 2008/10/11追記 溜め中に移動と静止を繰り返すことで溜めが速くなるセルフチャージ現象がありますが、 照準が甘くなるので、溜め4拡散はありかもしれません。 通称:ブロスホーン 期待値:381.3 オススメスキル:貫通強化、拡散強化 オススメ敵: 角王弓ゲイルホーン▲ 黒い外観がかっこいい、ロマン溢れるキングオブ貫通の弓です。 ほぼ同じ性能のブロスホーンボウGがありますが、 オススメはどちらかと聞かれたら、迷わずこちらを推します。 やはりどうせなら最強攻撃力でしょう。 溜めレベル1は貫通 溜めレベル2は貫通 溜めレベル3も貫通 溜めレベル4は連射 すべての溜めが貫通!使用できるビンは強撃ビンのみ!漢らしすぎます。 (全弓共通のペイントビンは使えます) 飛竜のケツから矢ぁぶちこんで頭ボロボロにしてやりたい人には最高の一品となるでしょう。 今回は接撃ビンがあるので、全クリティカルヒットも狙えそうです。 (※接撃ビンのご使用には別途スキルが必要となります) パワハンと同じく弓では最高の防御ボーナスもつくので、スキルでさらに防御をあげて、意味も無く俺KATEEE!!するのもいいでしょう。 作成には、角のために相当なディアブロスを狩る必要があります。 作り終えたら早速ディアブロスの尻尾を狙撃しにいきましょう。閃光弾を忘れずに。 通称:ゲイルホーン 期待値:390.6 オススメスキル:貫通強化、接撃ビン追加 オススメ敵:リオレイア、ディアブロス、シェンガオレン イヌキ▲ 青くて鋭い外観がかっこいい、ロマン溢れる貫通オブ貫通の弓。 ブルーブレイドボウ系列の最終強化。 溜めLv2から溜めLv4までが全部貫通というマニアも唸る一品。 名前の短さはユミ【凶】より短い。たった三文字『イ』『ヌ』『キ』である。 文字通りどこからでも弱点を射抜ける性能を持つ。 ブルーブレイドボウⅢの時に、カーマインボウにも派生強化できるがこちらをオススメする。 カーマインボウ、ブチヌキ共に溜めLv2が連射になってしまうため、がっかりする事になるからだ。 同じ貫通弓の角王弓との違いは、角王弓の方が会心率20%なうえに溜めLv3が貫通5なので火力が高い事、 防御+30なので硬いと言う事。見た目の強さなら角王弓である。 しかしイヌキは、溜めLv4が初めから開放されている事と、溜めLv4も貫通な事(マニア的に)。 さらに麻痺ビン以外の全てのビンが使えるうえにスロット1つ付きな事などから、汎用性が高い。 ついでに大連続狩猟ならイヌキの方が得意である。 また単体でも火力差は接撃ビンや毒、睡眠爆破を使う事で十分に埋められお釣りもくる。金はかかるが・・・。 戦闘中では溜めが全部貫通なので単調になりそうに見えるイヌキだが、 主軸は溜めLv3を使い、小型や硬いモンスターには溜めLv2で射撃回数を増やしたり、 ターゲットが遠い場合は溜めLv4で狙撃をするなど、実は他の人が見てもわからないマニアックな撃ち分けが出来る。 他人にわからせたい場合は、溜めLv4を少しの間維持して赤い光りをアピールしたり、毒ビンや睡眠ビンを使うと良い。 唯一にして最大の弱点は、溜めが全て貫通な為に雑魚掃除が辛いという事だ。 超遠距離からの狙撃で倒すのも手だが少々時間がかかる。 雑魚を発見したら強撃や接撃ビン等を装着して、接近して背後を取り矢斬り攻撃をする様になれば立派なイヌキ使いになれるだろう。 ただし、そのまま思わずボスにも矢斬りを使い始めたら少し弓という武器について考えなければならない。 何故なら遠くの方で片手剣があなたを呼んでいるからだ。 飛びぬけて得意な敵がいないため地味だが、もちろんモンスターハンターにも担いでいける。 でもキングチャチャブーだけはカンベンな。 通称:イヌキ 期待値:372 オススメスキル:貫通弾強化 集中 オススメ敵:ヤマツカミ ジャングルボウⅡ▲ このコーナーが作成された時に、真っ先にかわいそう呼ばわりされた弓です。 確かに、この弓には「天崩」という強力なライバル…というより、「上位互換と言ってもいいんじゃね?」と思える弓が存在するので立場は危ういですが、 決してかわいそうな弓ではありません。 拡散弓は攻撃力トップの弓が3つあり、その内のひとつがこのジャングルボウⅡです。 確かに、ジャングルボウⅡは天崩に比べて属性は無いし、QBのような毒強化もありません。 更に致命的なことに、ほぼ全ての弓に標準で備わってる強撃ビンが使えません。 ただし、強撃ビンは有限なので長期戦になればそのメリットは薄れていきます。 しかも強撃ビンは1クエごとに1600zのコストがかかります(※毎度使い切るとは限らないのだが)。 この弓ならばビンを使わないので、100クエで160000zのコスト削減が見込めます。非常にエコな弓です。 そのうえMHP2ndGにはビン追加スキルがあるので、7スロットあれば強撃ビンを使うことも可能です。 そして、ジャングルボウⅡはクリティカル率の差で、物理攻撃力期待値が実は天崩より高いのです(※15%差)。 つまり、最強の拡散弓といっても過言ではありません。 ……… なお、多くの敵には龍属性が少しながら利くので実際には天崩の方が効果的な場面も多いでしょう。 またスロットが7つあれば見切り+1がつけられます。 この弓を擬人化すると【ショタ】らしい。 以上、かわいそうな弓の紹介でした。 通称:緑マリモ 期待値:373.5 オススメスキル:強撃ビン追加、拡散強化 オススメ敵:複数クエスト クイーンブラスターⅤ▲ 物理攻撃力トップの拡散弓の1つ。 天崩のおかげで、ジャングルボウⅡと並び、かわいそうな扱いを受けている、どころか空気と化している。 1スレ中1度も話題にされないこともざらである。 しかしこの弓には、他の2つにはない大きな特徴がある。 ひとつは毒強化。毒強化と言えばユミ【凶】の専売特許のようなイメージがあるが、決してそうではない。 このクイーンブラスターⅤにも備わっている。しかもこれは状態異常蓄積値を稼ぎやすい拡散弓である。 毒状態にしにくいモンスターも、蓄積値の減少をものともせず、素早く毒状態にさせることができる。 もうひとつは武器スロット2。これは意外と大きい。 例えば火力アップのために、拡散強化と集中をつけたとしよう。 するとスロットなしの天崩、ジャングルボウⅡでは、他につけられる+αのスキルがかなり限られてくる。 ところがクイーンブラスターⅤの場合、その2つのスロットのおかげで、耳栓、回避性能+2、ランナーなど、 天崩、ジャングルボウⅡではつけられない有効なスキルにも手が届くのだ。 天崩と同様に、溜め2が貫通、溜め4が連射だということも強調してよいだろう。 装填数UPにより全タイプを撃ち分けることが可能となる。 溜め4がLv5であり、Lv4の天崩よりも地味に物理ダメージが高い。 そのため、毒ビン装填時に限れば、天崩よりも強い。 天崩と異なる点として、状態異常ビンは毒以外使えないことが挙げられる。 ビン追加スキルで補うこともできるが、ソロプレイの場合なくてもそれほどマイナスにはならないだろう。 無属性とはいえ、天崩と同等の物理攻撃力、毒強化、さらにスロット2を生かしたスキル。 大連続クエストにかついで行くと、思いがけず活躍する、かもしれない。 この弓を擬人化すると【頼れるお姉さん】らしい。 通称:クイブラ、QB 期待値:360 オススメスキル:集中、拡散強化、装填数UP オススメ敵:大連続クエスト カジキ弓【姿造】▲ 姿造とは生きたままの魚を頭・尾・大骨はそのままに肉をそいで刺身に作り、もとの形に並べた料理。 生け造りともいう。 普通はサシミウオやキレアジなどを調理することが多いが武器屋はその発想に着目し、カジキマグロを使用してこの弓を作った。 さすがの武器屋でも生物をそのまま武器にするのは非常に難しく、粗→三枚卸→姿造と加工しなければ作れない。 この加工には失われた超技術(ロストテクノロジー)を使用しており、とあるアイルーからこの加工方法を学んだとされる。 また、魚好きのアイルーと共同開発をしたお陰で穴が3つもあるという高性能な生物兵器(なまものへいき)となっている。 非常にデリケートな武器であるがために限界を超えたスキルを発動(装填数UP)させてしまうと威力が落ちてしまうという話は 弓使いの間では有名である。 またカジキマグロはドス大食いマグロやハリマグロの比ではないほど美味である。 その美味さは格別でマヒ茸と特に合う。カジキマグロとマヒ茸を合わせた味はあの空の王さえも痺れるほど強烈だ。 この美味しさを空の王だけではなく全生物に。という職人の心意気からこの【姿造】は味が広がる拡散5である。 この痺れる様な風味は、カジキマグロ好きのアイルーが仕込んだ調味料だという事はあまり知られていない。 なお毒ビンが使用不可となっているのは保健所からの指導によるものである。 通称:カジキ、姿造 期待値:288 オススメスキル:早食い 有用な敵:クシャルダオラ クック亜種 参考文献:民明書房刊『カジキマグロは鍛冶屋の夢を見るのか』 『麻痺強化の秘密を追え!-参ノ型-』 上に書いてあるのはポッケ村で発見された本を引用しました。 カジキ弓G▲ カジキ弓G・・・・・・ カジキ弓の更なる強化を目指した全ポッケカジキマグロ連盟によって更なる高みに辿り着いた弓 カジキ弓GのGは痺れるほどかっこいいを表す‘Groovy’から頭の文字を取っているのは弓使いの間ではあまりに有名な話である 外見及び矢性能を全く変えずに攻撃力だけを上昇させたのはもはや神の領域に達している これは強化毎に1つ1つカジキマグロを使う【姿造】に対し、こちらは一気に3本も使っている為である。 しかし、魚を愛するアイルーからカジキマグロを変質させる毒ビンの利用を許されていない為に毒ビンは使う事ができない スキル『毒瓶追加』はそのアイルーに許可を貰う為のスキルだという事は賢明な読者の推察通りである。 毒ビン使用不可以外にも欠点はある。 「弓使いみんななんでもカジキ弓」を推奨する全ポッケカジキマグロ連盟だが、やはり商売人である以上は金を取る このカジキ弓Gはカジキ弓【姿造】よりも高性能が故に製作費用がやや割高なのだ。 ハンターが武器を作るとき、高性能だが材料と製作費用を見て硬直するのを「まな板の上の鮪」と表現するのはこれに源を発する。 通称:カジキ弓 カジキG 期待値:324 オススメスキル:毒瓶追加 有用な敵:ドスガレオス ドスファンゴ 参考文献:民明書房刊『マグロ人生待ったなし』 『マグロの為に鐘は鳴る』 上に書いてあるのはポッケ村で発見された本を引用しました。 勝利と栄光の勇弓Ⅱ▲ 龍属性の連射弓。Ⅱまで強化すると前作(MHP2nd)の強さが完全復活…かと思いきや防御+20が消えている。 ちなみに溜め1は拡散1から拡散2に性能UPしている。………えー。 欠点は溜めレベルが最終系の中では比較的しょぼいのと、ペイントビンを除くあらゆるビンが使えないこと。 しかし、それを補うほどにハイスペックなので、トータルで見れば強力な弓である。 特にクーネとは似ているところが多く、比較しやすい。スペックを比較すると 増弾クーネ = 強撃ビン追加勇弓Ⅱ > 勇弓Ⅱ >>> クーネ 大体こういう位置づけになるかと。 以下、増弾クーネとの比較詳細。 物理攻撃力だと、クリティカル率と溜めレベルの差でクーネの方がやや上。 溜め3使用時の属性値も、勇弓Ⅱ270×3本、クーネ200×4本でほぼ互角。ではトータルで増弾クーネの方が上かというと、必ずしもそうではない。 まず、クーネで勇弓と同等の属性ダメージを与えるには、4本すべてヒットさせる必要がある。 次に、溜め2の貫通を撃ってお互い全ヒットさせた場合は、勇弓270×5ヒット=1350、クーネ200×5ヒット=1000となり、勇弓はクーネの矢1.75ヒット分多く叩き込める事になる。 このような理由から、属性ダメージは勇弓Ⅱの方が有利と見ることができる。 また、メインにするほどではないが、勇弓Ⅱの溜め4は連射4なので、高い属性ダメージを1本分増やすことができる。 クーネ同様、多種多様な敵に使えるが、中でも 長期戦になり、硬化する紅龍、祖龍には最適な弓となり得る。 短時間で終わるクエストであれば強撃ビン追加、長期戦、物理の通りにくい敵には属性強化などが良さげ。 クーネの装填数UPのような必須スキルが無いので、普段弓を使わない人にもオススメできる龍属性弓だが、 作りづらさは全弓中トップクラス。今作ではブラックボウから派生する。 この弓を擬人化すると【いらない子って呼ばれて部屋の隅で震えている少女】らしい。 通称:勇弓、祖龍弓、ルーツ弓 期待値:336 属性値:270 オススメスキル:装填数UP、属性強化、集中、強撃ビン追加 オススメ敵:ラオシャンロン、テオ、ナナ、ナズチ、紅龍、祖龍など 覇滅弓クーネレラカム▲ 意味的には黒き風神の力を纏いし覇滅弓ってとこかな。 前作(MHP2nd)に比べて劣化したとはいえ、近作でも弓の中では一番の古龍キラーとなる武器。 クーネレラカムまで強化して、装填数UPスキルをつけることにより、前作レラカムトルムと同等以上の性能になる。 溜めレベルが2までしかない特殊な弓で、装填数UPをつけても3までしか増えない。 装填数UPを付けて連射を使うのが定石だが、溜め2貫通を主力として使う状況であれば、無しでの運用も可能。 ブラックボウGの溜め2より火力は高い。 例としては、ラオシャンロン、シェンガオレン、バリア解除後のテオを街でハメる時などが挙げられる。 バリア時のクシャル、テオの頭部や、ミラボレアスの顔に龍属性を集中的に叩き込めるのは連射が持つ大きなメリット。 古龍全般を得意とし、龍に弱い飛竜にも強力。 クリティカル率が高いため、物理攻撃力だけでも連射弓の中では高いほう。 装填数UP以外のスキルは、攻撃的なものや古龍対策に根性などがいいと思う。 余ったスロットでは保険として耳栓等がオススメ。 この弓を擬人化すると【普段だらだらしてるけどやる気を出すと凄いお姉さん】らしい。 通称:クーネたん、はきゅん、はめきゅん 期待値:343.2 属性値:200 オススメスキル:装填数UP、根性、集中、耳栓 オススメ敵:ラオシャンロン、シェンガオレン、レウス、レイア、テオ、ナナ、ナズチ、クシャル、ミラボレアス(黒龍)など ブラックボウG▲ 唯一の龍属性貫通弓。 作れる時期がウカム討伐以降になるが、下位には剛弓&勇弓の派生元になるブラックボウも存在する。 龍属性で貫通ということなので、主に巨龍戦に向いている。 他にも巨龍戦に向いている弓はいくつかあるが、ブラックボウは溜め2、溜め3が共に貫通なので、安定して貫通を撃ち続けられる。 また、一癖ある龍属性弓が多い中で、ノースキルで運用可能な点は評価したい。 何より他の龍属性弓と比べて簡単に作ることができるのが一番のメリット。 バリア持ちの古龍に持って行くと二指真空把を食らう羽目になるので注意。 スロットが2つある。 通称: 期待値:300 属性値:160 オススメスキル: オススメ敵:ラオシャンロン、シェンガオレン、ヤマツカミ、白グラビ、アカムなど 龍弓【天崩】▲ 数少ない和弓ということもあり、人気が高い。 高攻撃力、龍属性、全ビン使用可能という、完璧な弓のひとつ。 更に拡散弾強化スキルで火力が大幅に強化される。 拡散弓ということで、ある程度は相手を選ぶが、弱点を狙いながら部位破壊や怯み発生を同時に狙える。 が、拡散のクリ距離は最短なので、他の2種の撃ち方に比べてより敵に近づかなければならない。 肉質が均等な敵にも問題なし。 バリア持ちのクシャルは苦手かと思いきや、豊富な状態異常ビンによるバリア無視と、装填数UPによる溜め4連射を使い分けるなどで、そこそこ戦うことができる。 特にパーティープレイでは大きく貢献できるだろう。バリアが無くなってしまえば、むしろ得意な部類に。 横に回りこみたいテオにも有用そうだが、こちらは毒の時間が短いぶんクシャルより苦労する。カーブのきついナナに対しては、(連射に比べて)更に戦いづらくなる。 確実に開幕不意打ちでバリアを解除し、バリア中には睡眠→大タル爆弾G爆破を決めよう(怯みで解除)。 2~3回怒る間には体力を削れるので、ビンの調合分も持って行けばバリアをさばくことは可能である。 絶大な性能のわりには必要素材で大変なのがラオの天鱗くらいなので、天の山菜引換券で引き換えてしまうか、ブラックボウGを作って金稼ぎついでにラオを乱獲してしまうと良いだろう。 この弓を擬人化すると【生真面目過ぎていつも割を食う不幸な青年】らしい。 通称:天崩(てんほう)、天崩(あまくずし) 期待値:360 属性値:220 オススメスキル:拡散強化、装填数UP、 オススメ敵:リオレウス、リオレイア、バサルモス、ラオシャンロン、ティガ、アカム、クシャルダオラなど 愚痴スレで擬人化は文句言われてたぞ 復活させること自体は反対しないが、注意書きくらい書いとけ そういう類の絵には常識以前の礼儀としてやるべきだ -- (名無しさん) 2010-06-08 19 54 13 増弾のピアス付けて、剛弓か影縫迷うんだがどうすればいい? -- (fumi) 2010-10-24 16 34 53 ↑個人的には剛弓 各種ビン使いたいなら影縫 それはそうと、クーネって本当に強いの? 増弾前提ですよね・・・ だったら天崩でも良いような気が どなたか適切な反論でクーネを作ろう!という気にさせて欲しい (材料はあるんですよ) -- (名無しさん) 2010-10-29 11 07 05 装填数UPさえつければ使い勝手は最高だと思うんだけどね。 (個人的にLV3が連射でLV2が貫通という形態がすきなだけだけど) つーか天崩でも良いってまさか連射弓として使うって意味? むしろそんなおかしなことするくらいならクーネ担ぐ方が絶対いいだろ。 あと、増弾なくてもラオには最適な弓だとおもう。まあ、ブラGあれば事足りるけど。 -- (名無しさん) 2010-10-30 18 55 49 「最適」とするならブラックボウGだろう 事足りるとかじゃなく 貫通Lv4と5の差はかなりデカい ここ、笛wikiみたいに真面目な武器考察やオススメがないよね 自分の愛用してる弓をアピるのは全く問題ないけど、普通のオススメもないと 現状じゃ攻略等含めても「黒wikiよりも少し詳しい程度のwiki」 -- (名無しさん) 2010-11-01 20 36 26 貫通4と貫通5の差はでかいとか、溜め2と溜め3で比べるとかなんなの? それに討伐時間の検証でもするならともかく、矢LVの話だけされても・・・。 実際のとこ、クーネの方が速い。あくまで俺の場合は、だが。 逆に言えば、それをひっくり返すだけの話(例えば同じ人が同じようにやった討伐動画とか)をしてくれないと、 全く持って説得力のカケラのひとつすら感じないよ。 -- (名無しさん) 2010-11-01 21 30 23 ってか、火事場前提だと、ブラックボウGよりディアソルテの方が速いよ 弱点にしかヒットさせない、という奇跡的な腕があるならブラックボウGだけど -- (名無しさん) 2010-11-01 22 03 14 あ、速いってのはまた語弊があるな、強い、か ラオの場合は無駄にダメージ与えすぎるとかえって討伐時間自体は遅くなることもあるから -- (名無しさん) 2010-11-01 22 04 45 いちいち動画なんて見ないと確認できんようなら分かり切った顔すんなよ -- (名無しさん) 2011-08-16 07 58 25 クーネが天崩に勝てる点はスロットが1つあること。 それ以外の攻撃性能はあらゆる点で天崩に負けてるけどな。 -- (名無しさん) 2011-10-04 13 29 44 はきゅんってラオには向いていないと思うよ。ラオが通常状態で1歩動くくらいが溜め3うつのにちょうどいいんだよね。 タイム無視するんだったら0キョリで腹にブラGをぶっこんで頭方面に飛ばせば腹、体内、背中、肩、頭でヒットすろからひるみまくるよ。防具はオオナズチ。 -- (ぬふわか) 2012-08-17 09 03 40 ラオにはきゅんを使うときは溜め2主体でしょ -- (名無しさん) 2012-08-19 21 08 55 ラオにクーネで行く時は増弾しないで集中つけて溜め2速射でバンバン弱点を撃つようにすると強さがわかるよ。 頭両肩背中全部壊せる(頭はエリア最初に狙うとして、両肩と背中は勝手に壊れる)し、集中以外の各種スキルも火事場も爆弾も強撃ビンもいらない。 それでも最終エリア進入時は下限まで減ってる。 同じ感じで砦蟹も火事場強撃ビン無しでダウン→ダウンを奪える弓はクーネしかないんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2012-09-17 06 44 38 天崩の溜め2も貫通だから全く同じことが出来る上にラオで比べたら天崩の方がダメージ高いぜ? -- (名無しさん) 2012-09-28 00 10 35 シェンもラオもゲイル担いで攻撃大集中貫通強化で決まりだべ? 爆弾も調合分も無しで楽勝よ -- (名無しさん) 2012-10-03 13 42 10 クーネ叩きが2年越しな件。 -- (名無しさん) 2012-11-24 22 01 43 天崩の方がダメージ高いってのは数字だけ見て話してるだろ -- (名無しさん) 2013-05-02 15 38 37 ちゃんと立ち回れれば大概の敵は天崩が最速 -- (名無しさん) 2013-07-06 21 16 09 祖龍弓についてですが、装填数を付けた時の溜め4は溜め3に比べて約1.4倍の火力が出ます。 つまり4まで溜めてしまった時の火力はクーネレラカム以上になるということで、P3におけるファーレンの立ち位置に似ていると思いました。 -- (名無しさん) 2016-11-03 10 17 16 今更感あるけど、各所のスレやwikiを読んでるとイヌキはやや過小評価されてたのかなと思う 無属性最強の貫通弓とされてるゲイルと比較しても全く見劣りしないのにね そも、貫通5は貫通4と比べてクリ距離がわずかに伸びるだけでモーション値は 全く変わらないから、アドバンテージとしてはかなり小さいものだ( イヌキも溜め4は貫通5) そして溜め倍率を考慮したダメージ期待値を比較すると、 溜め4イヌキは溜め3ゲイルの約1.08倍 溜め3ゲイルは溜め3イヌキの1.05倍 となり、P3のファーレンと轟弓の関係に近い差になるんだよね どちらを使うにせよ集中はまず必須スキルとしてつけるだろうから、溜め3になり次第撃てない ような場面でもさほどDPSを落とさず立ち回れる溜め4デフォ開放はかなりのアドバンテージになる 使用可能ビンの多さやスロット1も加味すると、大連続のみならず単体クエでも イヌキのほうが有効な場面はかなり多いはず ゲイルとは相手や装備によって使い分けできる範疇かな -- (名無しさん) 2021-08-11 06 53 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/462.html
メルホアシリーズ【剣士】 特徴 男性はロビン・フッドかピーター・パン、女性は妖精のような風貌の、どこか懐かしい香りの漂う装備。 採取系のスキルが付く為、序盤で作成しておくと後々素材集めの為の採取クエストが楽になる。 ランナースキルを付与し、ピッケル、虫網をもって採取クエストに行くと本領発揮。 序盤にトレジャーでポッケポイントを溜めたい場合にも有効。 フレグランス系のランスと見た目の相性が良く合う。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1150z 20 0 1 1 0 0 装備全箇所 5750z 100 0 5 5 0 0 最大強化全箇所 ???z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 142z 142z 142z 142z 142z 218z 218z 218z 218z 218z 284z 284z 284z 284z 284z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 52 54 56 58 60 62 ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1230z 1230z 1230z 1230z 1230z 2230z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 LV39 LV40 LV41 LV42 LV43 LV44 LV45 LV46 防御力 70 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z ??z 防具強化 LV47 LV48 LV49 LV50 防御力 ?? ?? ?? ?? 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 ??z ??z ??z ??z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 メルホアフロール はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*1 キラビートル*1 落陽草*10 サボテンの花*5 胴 メルホアトロンコ はらへり-1 採取+3 高速収集+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*3 不死虫*5 ツタの葉*3 モンスターの体液*3 腕 メルホアラーマ はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*2 セッチャクロアリ*3 ネンチャク草*4 栄養剤*3 腰 メルホアオッハ はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*3 不死虫*4 ネムリ草*2 硬化薬*3 脚 メルホアライース はらへり-1 採取+3 高速収集+2 回復+2 スタミナ+1 O-- ドスビスカス*2 セッチャクロアリ*3 げどく草*3 活力剤*2 スロット合計/必要素材合計 5 ドスビスカス*11キラビートル*1不死虫*9セッチャクロアリ*6落陽草*10ツタの葉*3ネンチャク草*4ネムリ草*2げどく草*3サボテンの花*5モンスターの体液*3栄養剤*3硬化薬*3活力剤*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル はらへり -1 -1 -1 -1 -1 -5 採取 +3 +3 +3 +3 +3 +15 採取+2 高速収集 +2 +2 +2 +2 +2 +10 高速剥ぎ取り&採取 回復 +2 +0 +2 +2 +2 +8 体力回復アイテム強化 スタミナ +1 +1 +1 +1 +1 +5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。